Difference between revisions of "Классы MTA"

From Multi Theft Auto: Wiki
(Blanked the page)
m (Reverted edits by Bonzo (talk) to last revision by MeowCola)
 
Line 1: Line 1:
 +
Для того, чтобы посредством скриптинга выполнять операции над объектами MTA, указатели на внутренние классы в скрипты экспортируются в качестве пользовательских данных (userdata) Lua. Каждый из этих классов имеет некоторое количество связанных с ним экспортированных функций скриптинга.
  
 +
Элементы, имеющие в игре физическое представление, также известны как [[entity|субъекты]].
 +
 +
Полный список классов, которые можно найти в скриптах, следующий:
 +
 +
* [[account|Account]] (Аккаунт)
 +
* [[acl|ACL]] (Список Контроля Доступа)
 +
* [[aclgroup|ACL group]] (Группа Списка Контроля Доступа)
 +
* [[Ban]] (Бан)
 +
* [[element|Element]] (Элемент)
 +
<ul>{{Elements}}</ul>
 +
* [[resource|Resource]] (Ресурс)
 +
* [[textdisplay|Text display]] (Отобразитель текста)
 +
* [[textitem|Text item]] (Единица текста)
 +
* [[timer|Timer]] (Таймер)
 +
* [[xmlnode|XML node]] (Узел XML)
 +
 +
[[Category:Понятия скриптинга]]
 +
[[en:MTA Classes]]
 +
[[es:Clases MTA]]
 +
[[it:Classi di MTA]]

Latest revision as of 03:05, 1 April 2016

Для того, чтобы посредством скриптинга выполнять операции над объектами MTA, указатели на внутренние классы в скрипты экспортируются в качестве пользовательских данных (userdata) Lua. Каждый из этих классов имеет некоторое количество связанных с ним экспортированных функций скриптинга.

Элементы, имеющие в игре физическое представление, также известны как субъекты.

Полный список классов, которые можно найти в скриптах, следующий:

  • Account (Аккаунт)
  • ACL (Список Контроля Доступа)
  • ACL group (Группа Списка Контроля Доступа)
  • Ban (Бан)
  • Element (Элемент)