Category:Элемент: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 9: Line 9:
Доступны такие обыденные функции, как запрос типа элемента и списка элементов определенного типа, операция уничтожения для удаления элемента и игровых субъектов, с которыми он связан (за исключением некоторых неуничтожаемых, например, элементов client), хранение и запрос [[element data|данных элементов]], и многие другие характерные операции.
Доступны такие обыденные функции, как запрос типа элемента и списка элементов определенного типа, операция уничтожения для удаления элемента и игровых субъектов, с которыми он связан (за исключением некоторых неуничтожаемых, например, элементов client), хранение и запрос [[element data|данных элементов]], и многие другие характерные операции.


Все элементы хранятся внутри [[Element tree|древовидной структуры]], и в сущности каждый элемент, отличный от '''root''', имеет родительский элемент, который может являться элементами '''root''' (корень), '''resource''', '''map''' или другими. Это сделано сугубо для возможности определения сферы действия вызываемой функции.
Все элементы хранятся внутри [[RU/Element tree|древовидной структуры]], и в сущности каждый элемент, отличный от '''root''', имеет родительский элемент, который может являться элементами '''root''' (корень), '''resource''', '''map''' или другими. Это сделано сугубо для возможности определения сферы действия вызываемой функции.


==Связанные функции скриптинга==
==Связанные функции скриптинга==

Revision as of 14:40, 2 July 2012

Element (элемент) - общий класс, представляющий почти все внутриигровые субъекты. Встроенные типы элементов:

Примечание: у многих статей из списка ниже также имеется русская версия

Любой другой тип элементов может быть создаван как абстрактный элемент, без ссылки на различные игровые субъекты. Например, элементы resource и map создаются при загрузке ресурсов и карт соответственно, их цель - группировка создаваемых ими же субъектов, которые являются по отношении к ним дочерними. Доступны такие обыденные функции, как запрос типа элемента и списка элементов определенного типа, операция уничтожения для удаления элемента и игровых субъектов, с которыми он связан (за исключением некоторых неуничтожаемых, например, элементов client), хранение и запрос данных элементов, и многие другие характерные операции. Все элементы хранятся внутри древовидной структуры, и в сущности каждый элемент, отличный от root, имеет родительский элемент, который может являться элементами root (корень), resource, map или другими. Это сделано сугубо для возможности определения сферы действия вызываемой функции.

Связанные функции скриптинга

Клиентские


Серверные