Category:Маркер: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (Форматирование)
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 4: Line 4:
[[Image:Arrow.png|thumb|100px|Стрелка "Arrow"]]
[[Image:Arrow.png|thumb|100px|Стрелка "Arrow"]]
[[Image:Corona.png|thumb|100px|Корона "Corona"]]
[[Image:Corona.png|thumb|100px|Корона "Corona"]]
__NOTOC__
__NOTOC__
Класс маркер представляет из себя цветные трехмерные фигуры в мире GTA. Есть несколько типов маркеров: короно-образные, гоночные чекпоинты, кольце-образные и т.д. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.
Класс ''Marker'' представляет цветные трёхмерные фигуры в мире GTA. Имеются разные типы маркеров. В скриптах маркеры часто используются, чтобы отмечать места и запускать какое-то действие, когда игрок входит в них.


Тип элемента данного класса - '''"маркер"'''.
Тип элемента этого класса - '''"marker"'''.


Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.
Размер маркера НЕ может быть изменен из [[RU/Meta.xml|XML файла]] и по умолчанию равен 4.0.


==XML синтаксис==
==XML синтаксис==
Line 16: Line 17:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


===Обязательные атрибуты===
===Обязательные аргументы===
* '''posX''': Координата позиции маркера в игре по оси X.
* '''posX''': Поплавок, представляющий положение маркера по оси '''X'''.
* '''posY''': Координата позиции маркера в игре по оси Y.
* '''posY''': Поплавок, представляющий положение маркера по оси '''Y'''.
* '''posZ''': Координата позиции маркера в игре по оси Z.
* '''posZ''': Поплавок, представляющий положение маркера по оси '''Z'''.


===Вторичные аттрибуты===
===Необязательные аргументы===
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
** '''"checkpoint":''' Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В одиночной игре использовался для обозначения пути гонки.
** '''"checkpoint":''' Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В одиночной игре использовался для обозначения пути гонки.
Line 28: Line 29:
** '''"arrow":''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В одиночной игре использовался как вход в здания.
** '''"arrow":''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В одиночной игре использовался как вход в здания.
** '''"corona":''' Светящийся цветной шар.
** '''"corona":''' Светящийся цветной шар.
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате'''" Пример: #RRGGBB "''', по умолчанию красный.
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате '''"Пример: #RRGGBBAA"'''. По умолчанию красный.


==Функции работы с маркером==
[[Category:Элемент]]
{{Marker functions}}


[[en:Element/Marker]]
[[en:Element/Marker]]
[[ru:Element/Marker]]
[[hu:Element/Marker]]
[[it:Elemento/Marker]]
[[it:Elemento/Marker]]
[[Category:Element Types]]

Latest revision as of 18:13, 15 April 2021

Чекпоинт "Checkpoint"
Кольцо "Ring"
Цилиндр "Cylinder"
Стрелка "Arrow"
Корона "Corona"


Класс Marker представляет цветные трёхмерные фигуры в мире GTA. Имеются разные типы маркеров. В скриптах маркеры часто используются, чтобы отмечать места и запускать какое-то действие, когда игрок входит в них.

Тип элемента этого класса - "marker".

Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.

XML синтаксис

<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>

Обязательные аргументы

  • posX: Поплавок, представляющий положение маркера по оси X.
  • posY: Поплавок, представляющий положение маркера по оси Y.
  • posZ: Поплавок, представляющий положение маркера по оси Z.

Необязательные аргументы

  • type: Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
    • "checkpoint": Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В одиночной игре использовался для обозначения пути гонки.
    • "ring": Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
    • "cylinder": Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но не такой высокий. В одиночной игре использовался для обозначения точек начала миссий.
    • "arrow": Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В одиночной игре использовался как вход в здания.
    • "corona": Светящийся цветной шар.
  • color: Цвет маркера в HTML формате "Пример: #RRGGBBAA". По умолчанию красный.

This category currently contains no pages or media.