AR/createColCircle: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{Server client function}} هذه الوظيفة تستخدم لصنع كول شيب دائري الشكل. {{VisualizeColshape}} ==Syntax== <syntaxhighlight lang="lua"> colshape...")
 
mNo edit summary
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 3: Line 3:
هذه الوظيفة تستخدم لصنع كول شيب دائري الشكل.
هذه الوظيفة تستخدم لصنع كول شيب دائري الشكل.
{{VisualizeColshape}}
{{VisualizeColshape}}
==Syntax==  
==تركيب الجملة البرمجية==  
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
colshape createColCircle ( float fX, float fY, float radius )             
colshape createColCircle ( float fX, float fY, float radius )             
</syntaxhighlight>  
</syntaxhighlight>  


===Required Arguments===  
===العناصر المطلوبة===  
*'''fX:''' الاحداثيات x
*'''fX:''' الاحداثيات x
*'''fY:''' الاحداثيات y
*'''fY:''' الاحداثيات y
Line 14: Line 14:


===Returns===
===Returns===
Returns a [[colshape]] element if successful, ''false'' if invalid arguments were passed to the function.
إرجاع عنصر الكولشيب اذا كانت استدعاء الوظيفة صحيح اذا غير ذلك قيمة خاطئة


==Example==  
==مثال==  
<section name="Server" class="server" show="true">
<section name="Server" class="server" show="true">
This example displays a chat message when a player enters the colshape and allows the colshape to be created using a console function ''set_zone''.
This example displays a chat message when a player enters the colshape and allows the colshape to be created using a console function ''set_zone''.
Line 46: Line 46:
</section>
</section>


==See Also==
==أنظر أيضا==
{{Collision shape functions}}
{{Collision shape functions}}
[[ar:createColCircle]]
[[en:CreateColCircle]]
[[hu:createColCircle]]

Latest revision as of 20:42, 21 February 2021

هذه الوظيفة تستخدم لصنع كول شيب دائري الشكل.

[[{{{image}}}|link=|]] Tip: To visualize a colshape when writing scripts, use the client console command showcol

تركيب الجملة البرمجية

colshape createColCircle ( float fX, float fY, float radius )             

العناصر المطلوبة

  • fX: الاحداثيات x
  • fY: الاحداثيات y
  • radius نصف قطر الدائرة

Returns

إرجاع عنصر الكولشيب اذا كانت استدعاء الوظيفة صحيح اذا غير ذلك قيمة خاطئة

مثال

Click to collapse [-]
Server

This example displays a chat message when a player enters the colshape and allows the colshape to be created using a console function set_zone.

theZone = false

function shapeHit ( thePlayer ) 
    outputChatBox ( getPlayerName ( thePlayer ) .. " is in the zone!" ) -- display a message in everyone's chat box
end

function setZone ( playerSource, commandName, fX, fY )
    if ( fY and fX ) then -- check we've got all 3 args we need
        local tempCol = createColCircle ( fX, fY, 10.0 ) -- create a col
        if ( tempCol == false ) then -- did the col get created successfully?
            outputConsole ( "Syntax is: set_zone <X> <Y>" ) -- inform the user what the valid syntax is
        else
            if ( theZone ~= false ) then -- did we already have a zone?
                destroyElement ( theZone ) -- if so, destroy it
            else
                   addEventHandler ( "onColShapeHit", theZone, shapeHit ) -- add a handler for the onColShapeHit event
            end
            theZone = tempCol -- and store the new zone we've made
            outputChatBox ( "Zone has moved!" ) -- and tell everyone
        end
    end
end
addCommandHandler ( "set_zone", setZone ) -- add a console function called set_zone that will trigger the function setZone

أنظر أيضا