AR/getSFXStatus: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 4: Line 4:
تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا.
تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا.
}}
}}
{{warning|
{{AR/warning|
هناك العديد من لاعبين GTA:SA لديهم نسخ غير كامله وتنقص ملفات [[SFX]] فإذا لم تكن ملفات ''AUDIO\SFX'' كامله ستقوم هذه الوظيفة بإرجاع خاطئ.|true}}
هناك العديد من لاعبين GTA:SA لديهم نسخ غير كامله وتنقص ملفات [[SFX]] فإذا لم تكن ملفات ''AUDIO\SFX'' كامله ستقوم هذه الوظيفة بإرجاع خاطئ.|true}}



Revision as of 13:09, 13 June 2020

تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا.

Dialog-warning.png تحذير: هناك العديد من لاعبين GTA:SA لديهم نسخ غير كامله وتنقص ملفات SFX فإذا لم تكن ملفات AUDIO\SFX كامله ستقوم هذه الوظيفة بإرجاع خاطئ.

تركيب الوظيفة

bool getSFXStatus ( string audioContainer )

الفراغات المطلوبة

  • audioContainer: اسم مجموعة الصوت.

القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"

المعطيات

  • إذا كانت مجموعة الاصوات موجودة تعطي 'true'
  • اذا كانت غير موجودة تعطي 'false'

مثال

هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة spc_ea ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي

if not getSFXStatus("spc_ea") then -- تتحقق اذا كانت مجموعة الاصوات غير موجودة
   outputChatBox("من فضلك قم بتثبيت ملفات الصوت المطلوبة للأستمتاع بتجربة العب الكاملة") -- اخراج نص في الدردشة
end -- نهاية التحقيق

انظر ايضا