AR/getSoundVolume: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 25: Line 25:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


==Changelog==
==التغيرات==
{{ChangelogHeader}}
{{ChangelogHeader}}
{{ChangelogItem|1.3.2|اضافة خاصية التحكم بحجم صوت الآعب}}
{{ChangelogItem|1.3.2|اضافة خاصية التحكم بحجم صوت الآعب}}

Revision as of 12:59, 13 June 2020

.تستخدم هذه الوظيفة لجلب مستوى الصوت لعنصر الصوت المحدد sound element اذا كان العنصر للاعب ستجلب الوظيفة صوت الاعب player.

تركيب الوظيفة

float getSoundVolume ( element theSound )

الفرغات المطلوبة

  • الصوت: .عنصر الصوت الذي تريد جلب منة مستوي صوت sound

المعطيات

  • تعطي float تمثل مستوي لعنصر الصوت sound element .
  • تعطي false اذا كانت الفرغات المطلوبة غير صالحة

مثال

يقوم المثال بتشغيل صوت واخراج نص في الدردشة بمستوي الصوت.

function wasted (killer, weapon, bodypart) -- وضيفة
	local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") -- تشغيل مقطع صوتي
	outputChatBox("مستوي الصوت: "..getSoundVolume(sound)) -- اخراج مستوي الصوت في الدردشة
end -- اغلآق الوظيفة
addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- اضافة حدث للوضيفة

التغيرات

Version Description
1.3.2 اضافة خاصية التحكم بحجم صوت الآعب

أنظر أيضاً