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Un '''elemento''' es una clase genérica que puede representar una [[entity| entidad]] del juego. Los elementos son:
==Descripción==
Un '''elemento''' es una clase genérica que puede representar una [[entity| entidad]] del juego. Todos los elementos se almacenan en un [[Element tree|árbol]], y todos, a excepción del elemento '''root''' (raíz) tienen otro elemento que es pariente del primero.
 
===Tipos de Elementos===


{{Elements}}
{{Elements}}


===Otros elementos===
Cualquier otro tipo de elemento puede ser creado como abstracto, sin referirse a ninguna entidad. Por ejemplo, el '''resource''' y el '''mapa''' son elementos creados cuando se cargan entre un grupo de entidades, que los designan como parientes de jerarquía menor.
Cualquier otro tipo de elemento puede ser creado como abstracto, sin referirse a ninguna entidad. Por ejemplo, el '''resource''' y el '''mapa''' son elementos creados cuando se cargan entre un grupo de entidades, que los designan como parientes de jerarquía menor.


Los elementos pueden compartir funciones como el conseguir su tipo a través de [[getElementType]], ser destruido con [[destroyElement]] (a excepción de ciertos elementos indestructibles, comos los de cliente: el GUI y el jugador, por ejemplo), recibir y enviar [[element data| datos de elemento]], y muchas otras.
===Qué pueden hacer===
Los elementos pueden compartir funciones como el conseguir su tipo a través de [[getElementType]], ser destruido con [[destroyElement]] (a excepción de ciertos elementos indestructibles, comos los de cliente: el GUI y el jugador, por ejemplo), recibir y enviar [[element data| datos de elemento]], y muchas otras cosas.
 
==Traductores==


Todos los elementos se almacenan en un [[Element tree|árbol]], y todos, a excepción del elemento '''root''' tienen otro elemento que es pariente de ello.
*Benxamix2/The Kid


==Funciones Relacionadas==
==Véase También==
===Cliente===
===Funciones de Cliente de Elementos===
{{Client element functions}}
{{Client element functions}}
===Servidor===
===Funciones de Servidor de Elementos===
{{Element functions}}
{{Element functions}}
[[Category:Scripting Concepts]]
[[Category:Translated/Scripting Concepts]]


[[it:Elemento]]
[[it:Elemento]]
[[ru:Element]]
[[ru:Element]]
[[en:Element]]
[[en:Element]]

Revision as of 12:02, 29 September 2014

Descripción

Un elemento es una clase genérica que puede representar una entidad del juego. Todos los elementos se almacenan en un árbol, y todos, a excepción del elemento root (raíz) tienen otro elemento que es pariente del primero.

Tipos de Elementos

Otros elementos

Cualquier otro tipo de elemento puede ser creado como abstracto, sin referirse a ninguna entidad. Por ejemplo, el resource y el mapa son elementos creados cuando se cargan entre un grupo de entidades, que los designan como parientes de jerarquía menor.

Qué pueden hacer

Los elementos pueden compartir funciones como el conseguir su tipo a través de getElementType, ser destruido con destroyElement (a excepción de ciertos elementos indestructibles, comos los de cliente: el GUI y el jugador, por ejemplo), recibir y enviar datos de elemento, y muchas otras cosas.

Traductores

  • Benxamix2/The Kid

Véase También

Funciones de Cliente de Elementos


Funciones de Servidor de Elementos