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Multi Theft Auto (MTA) es la primera modificación multijugador del mundo para la trilogía Grand Theft Auto. Aunque empezó como un sistema de dos jugadores muy simple sin sincronización fuera de vehículos, sus nuevas metas incluyen ahora el desarrollo de un SDK (Kit de Desarrollo de Aplicaciones) para San Andreas.

Captura de pantalla de GTA3:AM 0.1

Cómo empezó

Icono de acceso directo de MTA

En febrero de 2003, IJs (antes conocido como IJsVogel), fundador del proyecto, buscaba un trainer para GTA3. Se encontró con la Consola de Admin para GTA3 y su código fuente. Leyendo el código, encontró una forma de leer los datos de los coches que ya se han usado, y decidió sincronizarlos en dos ordenadores a través de una red. El resultado fue la creación de GTA3:AM, menos de una hora más tarde.

Sin embargo, tras el lanzamiento fue difícil convencer a la gente de que realmente funcionaba, por culpa de varios falsos rumores e intentos fallidos anteriores. Éste fue el inicio del proyecto MTA.

Historia

2003

  • 9 de febrero de 2003

IJs busca un trainer para su juego favorito, GTA3. Encuentra la Consola de Admin de GTA3 y su código fuente. Tras examinar el código fuente, IJs encuentra la dirección de memoria de los coches recién usados, y averigua cómo se determina su ubicación y rotación. Sincroniza esto, con código de red, al coche de otra persona, y se crea el primer juego multijugador para GTA3. Para mostrar al mundo que esto no es otra farsa, lanza su juego, con código fuente, llamado GTA3:AM (GTA3: Alternative Multiplayer). Más tarde se renombró a GTA3:MTA 0.1.

La noticia empieza a extenderse e IJs busca voluntarios que deseen ayudarle. Algo de alojamiento web, algunos programadores, y se forma el equipo inicial. Empezó la depuración del código y la construcción de una página web, y más y más gente se interesó. Tanto, de hecho, que el foro inicial en que el mod estaba alojado tuvo que rechazar el proyecto debido a la gran cantidad de tráfico.

  • 11 de febrero de 2003

Lanzamiento de la página. La gente tiene ahora un lugar para informarse sobre MTA. Más y más gente viene y quiere probar el mod. Aún muchos no lo creen posible.

  • 28 de febrero de 2003

Se lanza GTA3:MTA 0.2. No hay nada nuevo excepto muchas correcciones de errores y una nueva interfaz. Ya no era una extensio´n de la Consola de Admin sino un programa en sí mismo. El equipo sigue creciendo y se siguen añadiendo posibilidades. La gente quiere caminar, disparar y organizar carreras. Se anuncia 0.3, pero el desarrollo es lento. Desafortunadamente, tuvo que ser aplazado a una fecha más lejana que la predicha.

  • 7 de marzo de 2003
Versión de desarrollo 0.3b

Se publicó un segundo diseño para la página. Era gris, muy funcional y más organizado que antes. Continúa el desarrollo en 0.3b. Se replantearon las ideas pero muchos problemas permanecían ahí. Pasaron dos fechas de lanzamiento más y el programa no estaba terminado. La comunidad se impacientó y algunos ya perdían la esperanza. Y entonces, salió 0.3b, sin una previsión de la fecha. Tenía un gran potencial y un gran problema: un lag excesivo.

A pesar de estas dificultades, el equipo no se rindió y continuó trabajando. 0.3.5, con código de red mejorado, fue anunciado.

En este período, Rockstar North lanzó GTA: Vice City y la gente empezaba a pedir un mod para Vice. El problema era que aunque GTA3 y VC parezcan similares, había grandes diferencias que hacían difícil desarrollar un mod para VC.

  • 18 de junio de 2003

El equipo YAMM decidió unirse al de MTA. Juntos, podían trabajar más y con más rapidez. Se decidió cambiar a Vice City y abandonar Visual Basic para empezar en C .

Tras la reescritura del código, poniendo muchas cosas nuevas y transportándolo a Vice City, se anunció MTA:VC 0.1. Aunque el equipo quería que fuera un secreto, la comunidad lo pedía con insistencia. Cuando GTA3 Torunament se pasó a Vice, no podíamos seguir ocultándolo más.

Como en 0.3b, hubo muchos problemas y la comunidad tuvo que esperar a una versión estable. GTAT puede haber sido el primero en publicar una versión para VC, pero tenía bastantes problemas y limitaciones.

Hubo un problema con la página: fue atacada y se le pidió al webmaster que hiciera un sistema más seguro. Tras varias peticiones, no hubo respuesta, y alguien del equipo aportó un sistema de noticias nuevo y más seguro. El webmaster, descontento, pidió que se pusiera de nuevo su sistema, prometiendo mejorarlo. Como tuvo una oportunidad y no lo hizo, el equipo decidió no aceptar su petición.

Tras esto, empezó una lucha por los derechos del sitio que fue perdido por nuestro anterior webmaster, pero se desarrolló y completó un nuevo diseño tras un par de semanas.

  • 1 de agosto de 2003

Se publica MTA:VC. Y la comunidad está contenta. El juego era estable y los problemas de red de 0.3b estaban resueltos. Las opciones de juego eran limitadas y no había animaciones de otros jugadores, pero el mod fue un éxito.

Con el creciente triunfo de MTA, más y más gente vino pidiendo todo tipo de añadidos. No queriendo precipitarse, el equipo decidió mantenerse en la línea que habían estado llevando hasta entonces. Aún entraban nuevos miembros al equipo, y más y más elementos de juego se hacían disponibles.

  • 20 de septiembre de 2003
MTA: Vice City 0.2

Lanzamiento de MTA:VC 0.2, con un buen puñado de nuevas características. Más y más gente se están uniendo al juego en línea y la prensa está empezando a darse cuenta también.

Se continúa el trabajo en las versiones futuras y el equipo decide hacer una nueva para GTA3. Todavía hay una gran demanda y la comunidad GTA3 no ha recibido un cliente decente hasta ahora.

  • 10 de octubre de 2003

MTA aparece en televisión. G4TV es el primer show del mundo en hacer seguimiento aéreo de MTA y emitir una entrevista telefónica (pregrabada) al mismo tiempo. Esto marca el comienzo de la madurez de MTA y su entrada junto a los grandes.

  • 26 de octubre de 2003

MTA:VC 0.2.2 es publicado y se introduce el primer "tipo de juego". Por primera vez, los servidores pueden ser configurados para un tipo específico de partidas. No es el esperado "Captura el Whoopie", sino un modo stunt.

  • 31 de diciembre de 2003

MTA:VC 0.3 sale a la luz. Añadía animaciones de jugadores sincronizadas, que remediaban los "jugadores flotantes" que se veían en versiones anteriores.

2004

  • 6 de enero de 2004

Se publica MTAMA, un plugin para mIRC desarrollado por Aeron que permite administrar servidores y ejecutar en ellos scripts de mIRC, usados habitualmente para crear modos de juego básicos, entre los que eran especialmente populares los modos RPG.

  • 4 de febrero de 2004

Se dirigió una importante encuesta, en la cual se pidió la opinión de la comunidad respecto a la dirección que debería tomar el desarrollo de GTA3:MTA. Las opciones eran juntar todas las islas, adoptando un estilo de juego MTA:VC, o tener cada isla por separado con la acción reducida a un área. La mayoría de la comunidad votó por la última opción.

  • 9 de febrero de 2004

MTA celebra su primer aniversario con un vídeo que muestra el avance del mod a través de su año de vida.

  • 1 de marzo de 2004

Se anuncia GTA San Andreas. El equipo MTA no quería prometer nada, pero registró www.mtasa.com con la esperanza de que sería capaz de usar su experiencia en VC y GTA3 para crear un multijugador en SA, suponiendo que Rockstar no hubiera hecho cambios drásticos.

Viceliberty.jpg
  • 23 July 2004

Se lanza el esperado MTA 0.4. Fue una versión importante porque combinaba GTA3 y Vice City en un solo cliente, mejorando GTA3 hasta los estándares marcados por MTA:VC. Ofrecía muchas otras características también, como clima sincronizado y modo espectador.

La comunidad se dividió en torno a las muertes por atropello de vehículo en GTA3, que eliminaban a un jugador instantáneamente, no como en VC. Algunos las tacharon de antideportivas, mientras otros las consideraban parte del juego. Algunos administradores de servidores llegaban bastante lejos, expulsando a los jugadores que atropellaban.

  • 31 de julio de 2004

MTA 0.4 tenía problemas de estabilidad, así que el equipo lanzó un parche 0.4.1 rápido para arreglarlos.

  • 4 de agosto de 2004

Se publica un trailer-previsualización que muestra barcos y un buscador de servidores interno al juego. El equipo no hizo comentarios, pero la comunidad quedó intrigada.

  • 4 de septiembre de 2004

Se anuncia el nuevo núcleo, reescrito, del programa: MTA Blue. Fue el resultado de más de un año de trabajo. Finalmente respondía a muchas de las peticiones que existían desde el principio, como los barcos y misiles sincronizados, y modificabilidad.

2005

  • 31 de enero de 2005

Lanzamiento de MTA 0.5. Debía ser, en origen, una actualización menor a 0.4, pero llegó más lejos. Tenía nuevas posibilidades, como los coches a radiocontrol y nitro en el modo stunt. También añadía Staunton Island y Shoreside Vale en GTA3, incorporando este último minijuegos para dar variedad. Los jugadores de VC DM, sin embargo, estaban decepcionados: no había habido apenas cambios y aún existían muchos fallos.

  • 25 de febrero de 2005

Se muestra una previsualización de MTA 0.5.1, que presenta muchas características que solicitaban los desilusionados jugadores de MTA 0.5. De todas formas el parche nunca se lanzó, porque el equipo prefirió concentrarse en el desarrollo del nuevo núcleo, dado que el viejo estaba desactualizado y empezaba a mostrar sus limitaciones.

  • 1 de junio de 2005

MTA desvela Multi Theft Auto: San Andreas. Será la primera versión que haga uso del avanzado núcleo Blue.

  • 14 de junio de 2005

Una semana tras el lanzamiento de San Andreas, MTA:SA ya disponía de sincronización básica.

  • 29 de agosto de 2005

MTA:SA entra en la fase beta de pruebas. Fue la primera vez que miembros no pertenecientes al equipo probaban Blue. También marcó el inicio de un cambio en la metodología de pruebas del equipo, con una base de datos dedicada a errores, y sesiones de prueba 24h.

  • 8 de octubre de 2005

Una característica novedosa de MTA:SA se revela por fin a la comunidad - un editor de mapas interno al juego que permite ubicar todo tipo de modelos en el juego para crear carreras únicas. Ha sido muy bien recibida por la comunidad, tanto por ser una característica útil como por ser una muestra de lo que Blue es capaz.

Versiones

Minijuegos en GTA3:MTA 0.5
Pruebas en VC 0.2
Una carrera aérea en SA
File:Samenu.png
Los menús gráficos hacen Blue fácil de usar
Pantalla multijugador falsa hecha por un francés en 2002

GTA3:MTA

GTA3:MTA se llamaba originalmente GTA3:AM (Alternative Multiplayer). Pero, como no había ningún otro multijugador disponible, a duras penas podría ser alternativo. Empezó como un sistema de dos jugadores con el llamado "método del último coche". Antes de ir a MTA:VC hubo tres versiones publicadas. 0.1a and 0.2a solamente utilizaban el "método del último coche", mientras que 0.3b era más avanzado y tenía mucha más sincronización. Estas versiones originales se escribían en Visual Basic. El servidor 0.3b, en cambio, se hizo en C y estaba disponible para Win32 y Linux.

La serie GTA3:MTA fue interrumpida hasta la última mitad del 2004, cuando fue retomada con MTA 0.4. El multijugador para GTA3 se mejoró más tarde, en la versión 0.5.

Muchas veces se ha dicho que GTA3:MTA se basaba en código dejado en el juego por Rockstar, los desarrolladores de GTA3. Aunque hay restos de código multijugador en GTA3, no se usaron para MTA.

MTA:VC

Cuando se estrenó Vice City, no pasó mucho tiempo hasta que el proyecto MTA se desplazó al nuevo juego. GTA3 fue abandonado temporalmente y el desarrollo se centró en Vice City. También aprovechamos esta oportunidad para empezar el código desde cero, esta vez completamente en C . Hasta la versión 0.2, no habíamos visto grandes mejoras; 0.2 era la primera versión que incluía un nuevo sistema de chat y tabla de puntuaciones. Las versiones posteriores de MTA:VC tuvieron resultados mixtos. Algunos aún prefieren el estilo de 0.2.2 o 0.3. Algunos llaman a la última versión (0.5) un fracaso.

MTA:SA

Aunque aún no ha habido un lanzamiento de MTA para San Andreas, el futuro de este proyecto parece muy brillante. El equipo ha decidido empezar, una vez más, desde cero, y construir un programa modular. Se hizo también la decisión de centrarse en un área del juego al mismo tiempo y lanzar al finalizarse ese área. Así, la primera versión solamente permitirá jugar en vehículos, dejando la sincronización a pie y de armas para un lanzamiento futuro. También se ha añadido un editor de mapas básico. Aunque no hay sincronización a pie, como en GTA3:AM, no hay comparación entre ellos en términos técnicos.

Futuro

A finales de 2003 se lanzó un proyecto con el nombre de Blue. El objetivo era probar nuevas ideas y llevarlas entonces al código de aquel momento. Debido a la mala organización del código, se decidió que no se incluirían en el viejo y que el código Blue sería la base de un nuevo proyecto de MTA que, cuando se hubiera terminado, sería fácilmente adaptable a nuevos juegos. Inicialmente planeado para Vice City, el proyecto no subió el ritmo de desarrollo hasta el lanzamiento de San Andreas en junio de 2005. MTA:SA está construido sobre el proyecto Blue. Los conceptos usados en este proyecto también hacen posible añadir extras creados por los usuarios al juego, y por tanto no se crea únicamente un mod multijugador, sino un Kit de Desarrollo de Aplicaciones (SDK) con capacidad multijugador.

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