HU/Element/Texture: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
The texture class represents a source of renderable pixels which can be used as an image with [[dxDrawImage]], [[dxDrawImageSection]] or as a value in [[dxSetShaderValue]].
A texture osztály a a megjeleníthető képpontok forrását jelenti, amelyek használhatóak képként is a [[dxDrawImage]], [[dxDrawImageSection]] használatával, vagy értékként a [[dxSetShaderValue]].


Az osztály elemtípusa a '''"texture"'''.
Az osztály elemtípusa a '''"texture"'''.




Texture elements are created by the following functions:
A texture elemeket a következő fügvényekkel lehet étrehozni:
* [[HU/dxCreateTexture]]
* [[HU/dxCreateTexture]]
* [[HU/dxCreateRenderTarget]]
* [[HU/dxCreateRenderTarget]]

Revision as of 18:40, 9 December 2018

A texture osztály a a megjeleníthető képpontok forrását jelenti, amelyek használhatóak képként is a dxDrawImage, dxDrawImageSection használatával, vagy értékként a dxSetShaderValue.

Az osztály elemtípusa a "texture".


A texture elemeket a következő fügvényekkel lehet étrehozni:

Fordította

2018.12.08. Surge