HU/createPed: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
 
Line 14: Line 14:


==Tetszőleges paraméterek==
==Tetszőleges paraméterek==
{{OptionalArg}}<br/>
{{OptionalArg hu}}<br/>
''NOTE'': Amikor tetszőleges argumentumokat használ, előfordulhat, hogy az összes argumentumokat meg kell adnia, mielőtt egyet is használna.
*'''rot:''' Egy lebegőpontos szám ami a forgást jelöli fokokban.  
*'''rot:''' Egy lebegőpontos szám ami a forgást jelöli fokokban.  
*'''synced:''' Egy boolean érték, ami meghatározza, hogy a ped syncelve lesz-e. A sync kikapcsolása hasznos lehet fagyasztott, vagy statikus pedeknél a szerver teljesítményének javítására.
*'''synced:''' Egy boolean érték, ami meghatározza, hogy a ped syncelve lesz-e. A sync kikapcsolása hasznos lehet fagyasztott, vagy statikus pedeknél a szerver teljesítményének javítására.
Line 29: Line 28:


==Tetszőleges paraméterek==
==Tetszőleges paraméterek==
{{OptionalArg}}<br/>
{{OptionalArg hu}}<br/>
''NOTE'': Amikor tetszőleges argumentumokat használ, előfordulhat, hogy az összes argumentumokat meg kell adnia, mielőtt egyet is használna.
*'''rot:''' Egy lebegőpontos, szám ami a forgást jelöli fokokban.  
*'''rot:''' Egy lebegőpontos, szám ami a forgást jelöli fokokban.  
</section>
</section>

Latest revision as of 17:21, 30 December 2018

Létrehoz egy pedet a GTA világban.

Szintaxis

Click to collapse [-]
Server
ped createPed ( int modelid, float x, float y, float z [, float rot = 0.0, bool synced = true ] )

Kötelező paraméterek

  • modelid: Egy egész szám, ami meghatározza a GTASA skin ID-t.
  • x: A térképen az X koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
  • y: A térképen az Y koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
  • z: A térképen az Z koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.

Tetszőleges paraméterek

Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.

  • rot: Egy lebegőpontos szám ami a forgást jelöli fokokban.
  • synced: Egy boolean érték, ami meghatározza, hogy a ped syncelve lesz-e. A sync kikapcsolása hasznos lehet fagyasztott, vagy statikus pedeknél a szerver teljesítményének javítására.
Click to collapse [-]
Client
ped createPed ( int modelid, float x, float y, float z [, float rot = 0.0 ] )

Kötelező paraméterek

  • modelid: Egy egész szám, mely meghatározza a GTASA skin ID-t.
  • x: A térképen az X koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
  • y: A térképen az Y koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.
  • z: A térképen az Z koordinátát ábrázoló lebegőpontos szám.

Tetszőleges paraméterek

Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.

  • rot: Egy lebegőpontos, szám ami a forgást jelöli fokokban.

Visszatérési érték

Visszatérési értéke egy ped elem, ha sikeresen létre lett hozva.

Példa

Click to collapse [-]
Server

Ez a példa létrehoz egy pedet, amikor a resource elindul:

function pedLoad ( name )
   createPed ( 120, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545 )
end
addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(), pedLoad )
Click to collapse [-]
Client

Ez a példa létrehoz egy pedet, és sérthetetlenné teszi:

thePed = createPed(120, 5540.6654, 1020.55122, 1240.545) -- Creates a ped
function cancelPedDamage()
	cancelEvent() -- Cancels the onClientPedDamage event
end
addEventHandler("onClientPedDamage", thePed, cancelPedDamage) -- When thePed is damaged, cancelPedDamage is called

Issues

Issue ID Description
#7371 Network troubled players can ruin ped sync
#5113 setPedControlState doesn't work on the control "enter_exit"
#6287 Sync distance of unoccupied vehicles and peds should match stream distance
#8790 Using setElementHealth on a dead ped makes it invincible
#5725 Ped fireing Projectiles doesn't work
#4921 Improve ped synchronization
#5840 ped position not synced to server after falling through the ground
#6682 Server doesnt update ped position after warping it to vehicle
#6506 Ped animation is only visible if it was set while player was in stream distance from source ped
#4596 Serverside peds have their animations not applied for joining players
#4504 Peds shooting incorrectly
#4008 Can't use giveWeapon() directly after createPed()


Lásd még

Fordította