HU/dxCreateTexture

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Ez function létrehoz egy textúra elemet, mely a dxDraw function-ban használható.

[[{{{image}}}|link=|]] Fontos megjegyzés: Úgy tűnik, hogy a dxCreateTexture VRAM-ot is és RAM-ot is egyaránt használ (több RAM-ot), ezért, ha nagy renderelési célokat szeretne (melyen nem rajzol ki minden frame-t), ez egy jó megoldás lehet a dxSetTexturePixels használata.
[[{{{image}}}|link=|]] Megjegyzés: Az oldal jobb oldalán jelzett idők azok az idők, melyek szükségesek a rajzolási sorrend hozzáadásához, ez nem az a valós idő, amibe ezek lerajzolása telik.
A speedtest showing the performance of a texture created with various settings of textureFormat.[Mipmaps = true][textureEdge = "wrap"]
A speedtest showing the performance of a texture created with various settings of textureFormat.[Mipmaps = false][textureEdge = "wrap"]

A kockák és a nagy mennyiségű textúrák betöltésésre használhatjuk a dxCreateTexture-át, de ezeket csak az árnyéknál használhatóak. A Microsoft segédprogramokban DxTex megtekintheti és módosíthatja a kockákat és a nagy mennyiségű textúrákat. Valamint a DxTex a szabványos textúrákat DXT1/3/5-be tömörítheti .dds - melyek csökkentik a fájlméreteket.

Szintaxis

element dxCreateTexture ( string pixels / string filepath [, string textureFormat = "argb", bool mipmaps = true, string textureEdge = "wrap" ] )
element dxCreateTexture ( int width, int height [, string textureFormat = "argb", string textureEdge = "wrap", string textureType = "2d", int depth = 1 ] )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: DxTexture(...)


Kötelező paraméterek

  • filepath: A kép elérési útja. (támogatott formátumok .bmp, .dds, .jpg, .png, and .tga). A képfájloknak ideális esetben olyan méretekkel kell rendelkezniük, amelyek a kettő négyzetei, hogy megakadályozzák az elmosódást.

vagy

  • pixels: Pixelek tartalmazzák a képadatokat. ('plain', 'jpeg' vagy 'png' formátumok használhatóak)

vagy

  • width: A kívánt szélesség, lehetőleg a kettő négyzetei legyenek (16, 32, 64 stb.), maximum 16384
  • height : A kívánt magasság, lehetőleg a kettő négyzetei legyenek (16, 32, 64 stb.), maximum 16384

Tetszőleges paraméterek

Megjegyzés: Amikor tetszőleges paramétereket használ, előfordulhat, hogy az összes paramétert meg kell adnia, mielőtt egyet is használna. További információkért látogassa meg a tetszőleges paraméterek oldalt.

  • textureFormat : Egy string, mely a kívánt textúra formátumot ábrázolja, melyek a következők lehetnek:
    • "argb" : ARGB tömörítetlen 32 bites szín (alapértelmezett).
    • "dxt1" : DXT1 tömörített - A betöltés tovább tarthat, mint a másodperc törtrésze (hacsak a fájl már nem DXT1 .dds). 8-szor kevesebb videó memóriát használ, mint az ARGB felgyorsíthatja a rajzolást. A minősége nem olyan jó, mint az ARGB-nél, és nem támogatja az alpha társítást.
    • "dxt3" : DXT3 tömörített - A betöltés tovább tarthat, mint a másodperc törtrésze (hacsak a fájl már nem DXT3 .dds). 4-szer kevesebb videó memóriát használ, mint az ARGB felgyorsíthatja a rajzolást. A minősége valamivel jobb, mint a DXT1 és támogatja az erős alpha társítást.
    • "dxt5" : DXT5 tömörített - A betöltés tovább tarthat, mint a másodperc törtrésze (hacsak a fájl már nem DXT5 .dds). 4-szer kevesebb videó memóriát használ, mint az ARGB felgyorsíthatja a rajzolást. A minősége valamivel jobb, mint a DXT1 és támogatja az egyenletes alpha társítást.
  • mipmaps : Igaz, hogy létrehoz egy mip-map láncot, így a textúra jól néz ki, ha különböző méretekben rajzolódik ki.
  • textureEdge : A string representing the desired texture edge handling, which can be one of:
    • "wrap" : A textúra éleit befedi (alapértelmezett)
    • "clamp" : Clamp the texture at the edges. This may help avoid edge artifacts.
  • textureType : A string representing the desired texture type, which can be one of:
    • "2d" : Standard texture (alapértelmezett)
    • "3d" : Volume texture
    • "cube" : Cube map
  • depth: Desired number of slices when creating a volume texture

Visszatérési érték

Visszatérési értéke egy textúra, ha sikeres, false, ha érvénytelen paraméterek lettek megadva.

Példa

addEventHandler( "onClientRender", root,
    function()
        if myImage then
            dxDrawImage( 100, 350, 300, 350, myImage  )
        end
    end
)

-- Use 'toggle' command to switch image on and off
addCommandHandler( "toggle",
    function()
        if not myImage then
            myImage = dxCreateTexture( "moonpig.png" )  -- Create texture
        else        
            destroyElement( myImage )                 -- Destroy texture
            myImage = nil
        end
    end
)

Changelog

Version Description
1.3.0-9.04021 Added textureType and depth argument
1.3.0-9.04035 Added textureEdge argument

Lásd még

Fordította