HU/dxDrawText

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Kirajzol egy szöveget a képernyőre egy képkocka erejéig. Annak érdekében, hogy a szöveg folyamatosan látható maradjon, megkell hívnia ezt a függvényt ugyanazokkal a paraméterekkel minden egyes képfrissítésnél (lásd onClientRender).

Szintaxis

bool dxDrawText ( string text, float left, float top [, float right = left, float bottom = top, int color = white, float scaleXY = 1.0 [, float scaleY = 1.0 ],
                  mixed font = "default", string alignX = "left", string alignY = "top", bool clip = false, bool wordBreak = false,
                  bool postGUI = false, bool colorCoded = false, bool subPixelPositioning = false,
                  float fRotation = 0.0, float fRotationCenterX = 0.0, float fRotationCenterY = 0.0 ] )

Kötelező paraméterek

  • text: a rajzolni kívánt szöveg
  • left: a szöveg bal felső sarkának abszolút X koordinátája
  • top: a szöveg bal felső sarkának abszolút Y koordinátája

Tetszőleges paraméterek

  • right: a szövegdoboz jobb oldalának abszolút X koordinátája. Szöveges igazításhoz, vágáshoz és sortöréshéhez használatos.
  • bottom: a szövegdoboz alsó oldalának abszolút Y koordináta. Szöveges igazításhoz, vágáshoz és sortöréshéhez használatos.
  • color: a szöveg színe, az értéket megadhatja tocolor vagy 0xAARRGGBB használatával (AA = átlátszóság, RR = red, GG = green, BB = blue).
  • scale: a szöveg mérete, scale: (tetszőlegesen) megadható két float értékként is, azaz. scaleX, scaleY
  • font: vagy egy egyedi DX font elem, vagy egy beépített DX betűtípus neve: Figyelem: Bizonyos betűtípusok nem kompatibilisek bizonyos nyelvekkel, mint például az arab.
    • "default": Tahoma
    • "default-bold": Tahoma Bold
    • "clear": Verdana
    • "arial": Arial
    • "sans": Microsoft Sans Serif
    • "pricedown": Pricedown (GTA's theme text)
    • "bankgothic": Bank Gothic Medium
    • "diploma": Diploma Regular
    • "beckett": Beckett Regular
    • "unifont": Unifont
  • alignX: a szöveg vízszintes igazítása a dobozon belül. Ez lehet "left", "center" vagy "right".
  • alignY: a szöveg függőleges igazítása a dobozon belül. Ez lehet "top", "center" vagy "bottom".
  • clip: ha ez true-ra van állítva, akkor az a szövegrész, ami nem fér bele a dobozba le lesz vágva.
  • wordBreak: ha ez true-ra van állítva, akkor a szöveg egy új sorba kerül, amikor eléri a doboz jobb oldalát. Ha ez false, akkor a szöveg mindig az adott sorban marad.
  • postGUI: egy igaz/hamis érték mutatja, hogy a szöveget a GUI kép elé, vagy mögé rajzolja-e ki (CEGUI által kirajzolt).
  • colorCoded: állítsa be a true-ra a beágyazott #FFFFFF színkódok engedélyezéséhez. Figyelem: a clip és a wordBreak false-ra vált, ha ez true-ra van állítva.
  • subPixelPositioning: a bool representing whether the text can be positioned sub-pixel-ly. Looks nicer for moving/scaling animations.
  • fRotation: Rotation
  • fRotationCenterX: Rotation Origin X
  • fRotationCenterY: Rotation Origin Y

Visszatérési érték

Visszatérési értéke true, ha sikeresen ki lett rajzolva, egyébként false.

Példa

Ez a példa kiírja az aktuális zóna nevét a játékos képernyőjének a bal alsó sarkában.

local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize ( ) -- Get the screen resolution (width and height)


function createText ( )
    local playerX, playerY, playerZ = getElementPosition ( localPlayer )       -- Get our player's coordinates.
    local playerZoneName = getZoneName ( playerX, playerY, playerZ )          -- Get name of the zone the player is in.

    -- Draw zone name text's shadow.
    dxDrawText ( playerZoneName, 44, screenHeight - 41, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 1.02, "pricedown" )
    -- Draw zone name text.
    dxDrawText ( playerZoneName, 44, screenHeight - 43, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "pricedown" )
end

function HandleTheRendering ( )
    addEventHandler ( "onClientRender", root, createText ) -- keep the text visible with onClientRender.
end

addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, HandleTheRendering )

Ez a példa megmutatja a vízszintes és a függőleges szövegméret megadását.

local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize ( ) -- Get the screen resolution (width and height)


function createText ( )
    dxDrawText ( getTickCount(), 44, screenHeight - 43, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, 2, "pricedown" )
end
addEventHandler ( "onClientRender", root, createText )

Changelog

Version Description
1.3.0-9.03986 Added colorCoded and subPixelPositioning arguments
1.3.5-9.06054 Added fRotation, fRotationCenterX and fRotationCenterY arguments

Lásd még

Fordította

2018.11.27. Surge