HU/getSoundEffects: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{Client function hu}} Vissza adja egy hang összes effektusának állapotát. ==Szintaxis== <syntaxhighlight lang="lua">table getSoundEffects ( element sound )</...")
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 4: Line 4:


==Szintaxis==  
==Szintaxis==  
<syntaxhighlight lang="lua">table getSoundEffects ( element sound )</syntaxhighlight>  
<syntaxhighlight lang="lua">table getSoundEffects ( element hang )</syntaxhighlight>  
{{OOP||[[sound]]:getEffects}}
{{OOP||[[sound]]:getEffects}}
===Kötelező argumentumok===  
===Kötelező argumentumok===  
Line 32: Line 32:
[[ar:getSoundEffects]]
[[ar:getSoundEffects]]
[[de:getSoundEffects]]
[[de:getSoundEffects]]
==Fordította==
* '''WorthlessCynomys'''

Revision as of 12:34, 11 August 2018

Vissza adja egy hang összes effektusának állapotát.

Szintaxis

table getSoundEffects ( element hang )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:getEffects(...)


Kötelező argumentumok

Visszaadott érték

Visszaad egy table értéket amiben az effektek nevei a kulcsok és az állapotuk az értékek amennyiben sikeres, false értéket, amennyiben sikertelen.

Hang effekt nevek:

  • gargle
  • compressor
  • echo
  • i3dl2reverb
  • distortion
  • chorus
  • parameq
  • reverb
  • flanger

Példa

function switchEffects(sound)
	for _,v in ipairs(getSoundEffects(sound)) do -- Végigfut egy hang effektjeinek az egész listáján
		if v == "gargle" then -- Ha a hang effekt 'gargle', tovább halad
			setSoundEffectEnabled(sound, "gargle", false) -- Kikapcsolja a  'gargle' -effektet
		end
	end
end

Lásd még

Fordította

  • WorthlessCynomys