HU/setSoundEffectEnabled: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 9: Line 9:
{{OOP||[[sound]]:setEffectEnabled}}
{{OOP||[[sound]]:setEffectEnabled}}
===Required Arguments===  
===Required Arguments===  
*'''sound:''' a [[sound]] [[element]].
*'''sound:''' egy [[sound|hang]][[element|elem]].
*'''effectName:''' the effect you want to enable or disable
*'''effectName:''' az effekt melyet engedélyezni, vagy letiltani szeretne
{{Sound_Effects}}
{{Sound_Effects}}
*'''bEnable:''' ''true'' if you want to enable the effect, ''false'' if you want to disable it.
*'''bEnable:''' ''true'' ha engedélyezni szeretné az effektet, ''false'' ha letiltani szeretné.


===Returns===
===Returns===

Revision as of 19:38, 21 July 2018

Speciális hangeffektek engedélyezéséhez, vagy letiltásához használják. Használja a játékos elemet, hogy szabályozza a játékosok hangját ezzel a funkcióval.

Syntax

bool setSoundEffectEnabled ( element sound, string effectName, bool bEnable )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:setEffectEnabled(...)


Required Arguments

  • sound: egy hangelem.
  • effectName: az effekt melyet engedélyezni, vagy letiltani szeretne
  • gargle
  • compressor
  • echo
  • i3dl2reverb
  • distortion
  • chorus
  • parameq
  • reverb
  • flanger
  • bEnable: true ha engedélyezni szeretné az effektet, false ha letiltani szeretné.

Returns

Returns true if the effect was set successfully, false otherwise.

Example

This example creates a sound and set's the flanger sound effect enabled.

addCommandHandler("flanger",function(cmd,enabled)
	if(isElement(waterSplashes))then
		setSoundEffectEnabled(waterSplashes,cmd,enabled)
	else
		waterSplashes = playSound("splashes.mp3",true)
		setSoundEffectEnabled(waterSplashes,cmd,enabled)
	end
end,true) --set it case sensitive as we are going to get the command name and use it in the setSoundEffectEnabled

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element for voice control

See Also