HU/setSoundEffectEnabled: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 15: Line 15:


===Visszaadott érték===
===Visszaadott érték===
Returns ''true'' if the effect was set successfully, ''false'' otherwise.
''true'' értéket ad vissza, ha sikeresen be lett állítva az effekt, egyébként ''false''.


==Példa==  
==Példa==  

Revision as of 19:41, 21 July 2018

Speciális hangeffektek engedélyezéséhez, vagy letiltásához használják. Használja a játékos elemet, hogy szabályozza a játékosok hangját ezzel a funkcióval.

Szintaxis

bool setSoundEffectEnabled ( element sound, string effectName, bool bEnable )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:setEffectEnabled(...)


Kötelező Argumentumok

  • sound: egy hangelem.
  • effectName: az effekt melyet engedélyezni, vagy letiltani szeretne
  • gargle
  • compressor
  • echo
  • i3dl2reverb
  • distortion
  • chorus
  • parameq
  • reverb
  • flanger
  • bEnable: true ha engedélyezni szeretné az effektet, false ha letiltani szeretné.

Visszaadott érték

true értéket ad vissza, ha sikeresen be lett állítva az effekt, egyébként false.

Példa

This example creates a sound and set's the flanger sound effect enabled.

addCommandHandler("flanger",function(cmd,enabled)
	if(isElement(waterSplashes))then
		setSoundEffectEnabled(waterSplashes,cmd,enabled)
	else
		waterSplashes = playSound("splashes.mp3",true)
		setSoundEffectEnabled(waterSplashes,cmd,enabled)
	end
end,true) --set it case sensitive as we are going to get the command name and use it in the setSoundEffectEnabled

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element for voice control

Lásd még

Fordította

Surge