HU/setSoundEffectEnabled: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
(7 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__  
__NOTOC__  
{{Client function hu}}
{{Client function hu}}
Speciális hangeffektek engedélyezéséhez vagy letiltásához használják.
Speciális hangeffektek engedélyezéséhez, vagy letiltásához használják.
{{New feature/item|3.0132|1.3.2||
{{New feature/item|3.0132|1.3.2||
Használja a [[player|játékos]] elemet, hogy szabályozza a játékosok hangját ezzel a funkcióval.
Használja a [[player|játékos]] elemet, hogy szabályozza a játékosok hangját ezzel a funkcióval.
}}
}}
==Syntax==  
==Szintaxis==  
<syntaxhighlight lang="lua">bool setSoundEffectEnabled ( element sound, string effectName, bool bEnable )</syntaxhighlight>  
<syntaxhighlight lang="lua">bool setSoundEffectEnabled ( element sound, string effectName, bool bEnable )</syntaxhighlight>  
{{OOP||[[sound]]:setEffectEnabled}}
{{OOP||[[sound]]:setEffectEnabled}}
===Required Arguments===  
===Kötelező Argumentumok===  
*'''sound:''' a [[sound]] [[element]].
*'''sound:''' egy [[sound|hang]][[element|elem]].
*'''effectName:''' the effect you want to enable or disable
*'''effectName:''' az effekt melyet engedélyezni, vagy letiltani szeretne
{{Sound_Effects}}
{{Sound_Effects}}
*'''bEnable:''' ''true'' if you want to enable the effect, ''false'' if you want to disable it.
*'''bEnable:''' ''true'' ha engedélyezni szeretné az effektet, ''false'' ha letiltani szeretné.


===Returns===
===Visszaadott érték===
Returns ''true'' if the effect was set successfully, ''false'' otherwise.
''true'' értéket ad vissza, ha sikeresen be lett állítva az effekt, egyébként ''false''.


==Example==  
==Példa==  
This example creates a sound and set's the flanger sound effect enabled.
Ez a példa létrehoz egy hangot, és engedélyezi flanger hanghatását.
<syntaxhighlight lang="lua">addCommandHandler("flanger",function(cmd,enabled)
<syntaxhighlight lang="lua">addCommandHandler("flanger",function(cmd,enabled)
if(isElement(waterSplashes))then
if(isElement(waterSplashes))then
Line 33: Line 33:
{{ChangelogItem|1.3.2|Added player element for voice control}}
{{ChangelogItem|1.3.2|Added player element for voice control}}


==See Also==
==Lásd még==
{{Client_audio_functions hu}}
{{Client_audio_functions hu}}


[[en:setSoundEffectEnabled]]
[[en:setSoundEffectEnabled]]
[[ar:setSoundEffectEnabled]]
[[ar:setSoundEffectEnabled]]
==Fordította==
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''

Revision as of 20:41, 16 August 2018

Speciális hangeffektek engedélyezéséhez, vagy letiltásához használják. Használja a játékos elemet, hogy szabályozza a játékosok hangját ezzel a funkcióval.

Szintaxis

bool setSoundEffectEnabled ( element sound, string effectName, bool bEnable )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:setEffectEnabled(...)


Kötelező Argumentumok

  • sound: egy hangelem.
  • effectName: az effekt melyet engedélyezni, vagy letiltani szeretne
  • gargle
  • compressor
  • echo
  • i3dl2reverb
  • distortion
  • chorus
  • parameq
  • reverb
  • flanger
  • bEnable: true ha engedélyezni szeretné az effektet, false ha letiltani szeretné.

Visszaadott érték

true értéket ad vissza, ha sikeresen be lett állítva az effekt, egyébként false.

Példa

Ez a példa létrehoz egy hangot, és engedélyezi flanger hanghatását.

addCommandHandler("flanger",function(cmd,enabled)
	if(isElement(waterSplashes))then
		setSoundEffectEnabled(waterSplashes,cmd,enabled)
	else
		waterSplashes = playSound("splashes.mp3",true)
		setSoundEffectEnabled(waterSplashes,cmd,enabled)
	end
end,true) --set it case sensitive as we are going to get the command name and use it in the setSoundEffectEnabled

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element for voice control

Lásd még

Fordította