HU/setSoundEffectEnabled: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 38: Line 38:
[[en:setSoundEffectEnabled]]
[[en:setSoundEffectEnabled]]
[[ar:setSoundEffectEnabled]]
[[ar:setSoundEffectEnabled]]
[[pt-br:setSoundEffectEnabled]]


==Fordította==
==Fordította==
* '''''Surge'''''
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''

Latest revision as of 01:32, 19 August 2021

Speciális hangeffektek engedélyezéséhez, vagy letiltásához használják. Használja a játékos elemet, hogy szabályozza a játékosok hangját ezzel a funkcióval.

Szintaxis

bool setSoundEffectEnabled ( element sound, string effectName, bool bEnable )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:setEffectEnabled(...)


Kötelező Argumentumok

  • sound: egy hangelem.
  • effectName: az effekt melyet engedélyezni, vagy letiltani szeretne
  • gargle
  • compressor
  • echo
  • i3dl2reverb
  • distortion
  • chorus
  • parameq
  • reverb
  • flanger
  • bEnable: true ha engedélyezni szeretné az effektet, false ha letiltani szeretné.

Visszaadott érték

true értéket ad vissza, ha sikeresen be lett állítva az effekt, egyébként false.

Példa

Ez a példa létrehoz egy hangot, és engedélyezi flanger hanghatását.

addCommandHandler("flanger",function(cmd,enabled)
	if(isElement(waterSplashes))then
		setSoundEffectEnabled(waterSplashes,cmd,enabled)
	else
		waterSplashes = playSound("splashes.mp3",true)
		setSoundEffectEnabled(waterSplashes,cmd,enabled)
	end
end,true) --set it case sensitive as we are going to get the command name and use it in the setSoundEffectEnabled

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element for voice control

Lásd még

Fordította