HU/setSoundVolume: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 8: Line 8:
{{OOP||[[sound]]:setVolume|volume|getSoundVolume}}
{{OOP||[[sound]]:setVolume|volume|getSoundVolume}}
===Kötelező argumentumok===  
===Kötelező argumentumok===  
*'''theSound:''' The [[sound]] [[element]] which volume you want to modify.
*'''theSound:''' A [[sound|hang]][[element|elem]] melynek hangerejét módosítani szeretné..
*'''volume:''' A [[float]]ing point number representing the desired volume level. Range is from '''0.0''' to '''1.0'''
*'''volume:''' A [[float]]ing point number representing the desired volume level. Range is from '''0.0''' to '''1.0'''



Revision as of 13:10, 22 July 2018

Ez a funkció a meghatározott hangelem hangerejének módosítására szolgál. Használja a játékos elemet, hogy szabályozza a játékosok hangját ezzel a funkcióval.

Szintaxis

bool setSoundVolume ( element theSound, float volume )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:setVolume(...)
Variable: .volume
Counterpart: getSoundVolume


Kötelező argumentumok

  • theSound: A hangelem melynek hangerejét módosítani szeretné..
  • volume: A floating point number representing the desired volume level. Range is from 0.0 to 1.0

Visszaadott érték

Returns true if the sound element volume was successfully changed, false otherwise.

Példa

function wasted (killer, weapon, bodypart)
        local sound = playSound("sounds/wasted.mp3") --Play wasted.mp3 from the sounds folder
        setSoundVolume(sound, 0.5) -- set the sound volume to 50%
end

addEventHandler("onClientPlayerWasted", localPlayer, wasted) --add the event handler 

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element for voice control

Lásd még


Fordította

Surge