IT/createBlip: Difference between revisions

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*'''visibleDistance:''' La distanza massima dalla telecamera alla quale il segnalino è ancora visibile
*'''visibleDistance:''' La distanza massima dalla telecamera alla quale il segnalino è ancora visibile
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*'''visibleTo:''' Quali elementi possono vedere il segnalino. Di default è visibile a tutti. Vedere [[IT/Visibility]].
*'''visibleTo:''' Quali elementi possono vedere il segnalino. Di default è visibile a tutti. Vedere [[IT/Visibility|Visibilità]].
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Revision as of 16:58, 3 August 2011

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Questa funzione crea un elemento segnalino, che viene mostrato come un icona nel radar del client.

Sintassi

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Server
blip createBlip ( float x, float y, float z, [int icon=0, int size=2, int r=255, int g=0, int b=0, int a=255, 
int ordering=0 *, float visibleDistance=99999.0, visibleTo = getRootElement()] )

Argomenti richiesti

  • x: La posizione x del segnalino, nelle coordinate del mondo.
  • y: La posizione y del segnalino, nelle coordinate del mondo.
  • z: La posizione z del segnalino, nelle coordinate del mondo.

Argomenti opzionali

NOTA: Quando usi argomenti opzionali, devi fornire tutti gli altri argomenti prima di quello che vuoi utilizzare. Per altre informazioni consulta la pagina Argomenti opzionali.
  • icon: L'icona del segnalino del radar. Valori validi sono:
  • 0: Nessuna [predefinito]
  • 1: Bordo Blipid1.jpg Nota: colore bianco di default
  • 2: Centro Blipid2.jpg
  • 3: Posizione mappa Blipid3.jpg
  • 4: Nord Blipid4.jpg
  • 5: Aeroporto Blipid5.jpg
  • 6: Pistola Blipid6.jpg
  • 7: Barbiere Blipid7.jpg
  • 8: Big Smoke Blipid8.jpg
  • 9: Porto Blipid9.jpg
  • 10: Burgershot Blipid10.jpg
  • 11: Bulldozer Blipid11.jpg
  • 12: Catilina Blipid12.jpg
  • 13: Cesar Blipid13.jpg
  • 14: Chicken Blipid14.jpg
  • 15: Cj Blipid15.jpg
  • 16: Crash Blipid16.jpg
  • 17: Tavola Blipid17.jpg
  • 18: Emmet Blipid18.jpg
  • 19: Attacco nemico Blipid19.jpg
  • 20: Fuoco Blipid20.jpg
  • 21: Fidanzata Blipid21.jpg
  • 22: Ospedale Blipid22.jpg
  • 23: Loco Blipid23.jpg
  • 24: Maddog Blipid24.jpg
  • 25: Mafia Blipid25.jpg
  • 26: Mcstrap Blipid26.jpg
  • 27: Garage di modifica Blipid27.jpg
  • 28: Ogloc Blipid28.jpg
  • 29: Pizza Blipid29.jpg
  • 30: Polizia Blipid30.jpg
  • 31: Proprietà verde Blipid31.jpg
  • 32: Proprietà rossa Blipid32.jpg
  • 33: Gara Blipid33.jpg
  • 34: Ryder Blipid34.jpg
  • 35: Salvataggio Blipid35.jpg
  • 36: Scuola Blipid36.jpg
  • 37: Mistero Blipid37.jpg
  • 38: Sweet Blipid38.jpg
  • 39: Tattuaggi Blipid39.jpg
  • 40: Truth Blipid40.jpg
  • 41: Obiettivo Blipid41.jpg
  • 42: Toreno Blipid42.jpg
  • 43: Triadi Blipid43.jpg
  • 44: Casino Triadi Blipid44.jpg
  • 45: Vestiti Blipid45.jpg
  • 46: Woozie Blipid46.jpg
  • 47: Zero Blipid47.jpg
  • 48: Discoteca (appuntamento) Blipid48.jpg
  • 49: Bar (appuntamento) Blipid49.jpg
  • 50: Ristorante (appuntamento) Blipid50.jpg
  • 51: Camion Blipid51.jpg
  • 52: Soldi Blipid52.jpg
  • 53: Bandiera Blipid53.jpg
  • 54: Palestra Blipid54.jpg
  • 55: Luce di pista Blipid56.jpg
  • 57: Pista d'aeroporto Blipid57.jpg
  • 58: Gang azzurro Blipid58.jpg
  • 59: Gang viola Blipid59.jpg
  • 60: Gang giallo Blipid60.jpg
  • 61: Gang blu Blipid61.jpg
  • 62: Gang verde Blipid62.jpg
  • 63: Spray Blipid63.jpg
  • size: La grandezza del segnalino del radar. Di default è 2.
  • r: La quantità di colore rosso nel colore del segnalino (0 - 255). Applicabile solo all'icona nessuna. Di default è 255.
  • g: La quantità di colore verde nel colore del segnalino (0 - 255). Applicabile solo all'icona nessuna. Di default è 0.
  • b: La quantità di colore blu nel colore del segnalino (0 - 255). Applicabile solo all'icona nessuna. Di default è 0.
  • a: L'opacità del segnalino (0 - 255). Di default è 255.
  • ordering: Questo definisce l'ordinamento del segnalino nello Z-Level (-32768 - 32767). Di default è 0.
  • visibleDistance: La distanza massima dalla telecamera alla quale il segnalino è ancora visibile
  • visibleTo: Quali elementi possono vedere il segnalino. Di default è visibile a tutti. Vedere Visibilità.
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Client
blip createBlip ( float x, float y, float z, [int icon=0, int size=2, int r=255, int g=0, int b=0, int a=255, 
int ordering=0, float visibleDistance ] )

Argomenti richiesti

  • x: La posizione x del segnalino, nelle coordinate del mondo.
  • y: La posizione y del segnalino, nelle coordinate del mondo.
  • z: La posizione z del segnalino, nelle coordinate del mondo.

Argomenti opzionali

  • 0: Nessuna [predefinito]
  • 1: Bordo Blipid1.jpg Nota: colore bianco di default
  • 2: Centro Blipid2.jpg
  • 3: Posizione mappa Blipid3.jpg
  • 4: Nord Blipid4.jpg
  • 5: Aeroporto Blipid5.jpg
  • 6: Pistola Blipid6.jpg
  • 7: Barbiere Blipid7.jpg
  • 8: Big Smoke Blipid8.jpg
  • 9: Porto Blipid9.jpg
  • 10: Burgershot Blipid10.jpg
  • 11: Bulldozer Blipid11.jpg
  • 12: Catilina Blipid12.jpg
  • 13: Cesar Blipid13.jpg
  • 14: Chicken Blipid14.jpg
  • 15: Cj Blipid15.jpg
  • 16: Crash Blipid16.jpg
  • 17: Tavola Blipid17.jpg
  • 18: Emmet Blipid18.jpg
  • 19: Attacco nemico Blipid19.jpg
  • 20: Fuoco Blipid20.jpg
  • 21: Fidanzata Blipid21.jpg
  • 22: Ospedale Blipid22.jpg
  • 23: Loco Blipid23.jpg
  • 24: Maddog Blipid24.jpg
  • 25: Mafia Blipid25.jpg
  • 26: Mcstrap Blipid26.jpg
  • 27: Garage di modifica Blipid27.jpg
  • 28: Ogloc Blipid28.jpg
  • 29: Pizza Blipid29.jpg
  • 30: Polizia Blipid30.jpg
  • 31: Proprietà verde Blipid31.jpg
  • 32: Proprietà rossa Blipid32.jpg
  • 33: Gara Blipid33.jpg
  • 34: Ryder Blipid34.jpg
  • 35: Salvataggio Blipid35.jpg
  • 36: Scuola Blipid36.jpg
  • 37: Mistero Blipid37.jpg
  • 38: Sweet Blipid38.jpg
  • 39: Tattuaggi Blipid39.jpg
  • 40: Truth Blipid40.jpg
  • 41: Obiettivo Blipid41.jpg
  • 42: Toreno Blipid42.jpg
  • 43: Triadi Blipid43.jpg
  • 44: Casino Triadi Blipid44.jpg
  • 45: Vestiti Blipid45.jpg
  • 46: Woozie Blipid46.jpg
  • 47: Zero Blipid47.jpg
  • 48: Discoteca (appuntamento) Blipid48.jpg
  • 49: Bar (appuntamento) Blipid49.jpg
  • 50: Ristorante (appuntamento) Blipid50.jpg
  • 51: Camion Blipid51.jpg
  • 52: Soldi Blipid52.jpg
  • 53: Bandiera Blipid53.jpg
  • 54: Palestra Blipid54.jpg
  • 55: Luce di pista Blipid56.jpg
  • 57: Pista d'aeroporto Blipid57.jpg
  • 58: Gang azzurro Blipid58.jpg
  • 59: Gang viola Blipid59.jpg
  • 60: Gang giallo Blipid60.jpg
  • 61: Gang blu Blipid61.jpg
  • 62: Gang verde Blipid62.jpg
  • 63: Spray Blipid63.jpg
  • size: La grandezza del segnalino del radar. Di default è 2.
  • r: La quantità di colore rosso nel colore del segnalino (0 - 255). Applicabile solo all'icona nessuna. Di default è 255.
  • g: La quantità di colore verde nel colore del segnalino (0 - 255). Applicabile solo all'icona nessuna. Di default è 0.
  • b: La quantità di colore blu nel colore del segnalino (0 - 255). Applicabile solo all'icona nessuna. Di default è 0.
  • a: L'opacità del segnalino (0 - 255). Di default è 255.
  • ordering: Questo definisce l'ordinamento del segnalino nello Z-Level (-32768 - 32767). Di default è 0.
  • visibleDistance: La distanza massima dalla telecamera alla quale il segnalino è ancora visibile


Valori restituiti

Restituisce l'elemento segnalino se è stato creato con successo, altrimenti restituisce false.

Esempio

<section name="Server" class="server" show="true"> Esempio 1: Questo esempio crea un segnalino nel radar nella posizione di un giocatore a caso e fa in modo che sia visibile solo a quel giocatore.

-- Scegli un giocatore casuale
myPlayer = getRandomPlayer ()
-- Recupera la posizione del giocatore e conservala nelle variabili x, y e z
x,y,z = getElementPosition ( myPlayer )
-- Creare un segnalino nel radar nella posizione del giocatore, con l'icona del 'dollaro' e visibile solo a quel giocatore
myBlip = createBlip ( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer )

Esempio 2: Questo esempio attribuisce un segnalino ad un giocatore. È possibile collegare un segnalino ad un elemento semplicemente impostandolo come genitore di questo elemento. <syntaxhighlight lang="lua"> -- Scegli un giocatore casuale myPlayer = getRandomPlayer () -- Creare un segnalino nel radar in mezzo alla mappa myBlip = createBlip ( 0, 0, 0 ) -- Fai diventare il giocatore il genitore del segnalino, in modo che il segnalino segue il giocatore setElementParent ( myBlip, myPlayer )

Vedi anche