IT/fadeCamera: Difference between revisions

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==Esempio==
==Esempio==
<section name="Server example" class="server" show="false">
<section name="Server" class="server" show="false">
Quando un giocatore subisce danni, attiva un rapido effetto di dissolvenza in rosso sul suo schermo.
Quando un giocatore subisce danni, attiva un rapido effetto di dissolvenza in rosso sul suo schermo.
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Revision as of 07:20, 11 June 2008


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Questa funzione dissolverà la telecamera di un giocatore in un colore o la riporterà alla normalità dopo un determinato periodo di tempo. Questo influenzerà anche il volume del suono del giocatore (dissolto al 50% = 50% del volume, dissolvenza totale = nessun suono).

Sintassi

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Server
bool fadeCamera ( player thePlayer, bool fadeIn, [ float timeToFade = 1.0, int red = 0, int green = 0, int blue = 0 ] )

Argomenti Richiesti

  • thePlayer: Il giocatore la cui telecamera deve dissolversi.
  • fadeIn: Se la telecamera deve dissolversi in apertura (true) o in chiusura (false).

Argomenti Opzionali

  • timeToFade: Il numero di secondi che impiegherà per dissolversi.
  • red: La quantità di rosso del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
  • green: La quantità di verde del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
  • blue: La quantità di blu del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
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Client
bool fadeCamera ( bool fadeIn, [ float timeToFade = 1.0, int red = 0, int green = 0, int blue = 0 ] )

Argomenti Richiesti

  • thePlayer: Il giocatore la cui telecamera deve dissolversi.
  • fadeIn: Se la telecamera deve dissolversi in apertura (true) o in chiusura (false).

Argomenti Opzionali

  • timeToFade: Il numero di secondi che impiegherà per dissolversi.
  • red: La quantità di rosso del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
  • green: La quantità di verde del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.
  • blue: La quantità di blu del colore nel quale la telecamera si dissolverà (0 - 255). Non necessario per dissolvenza in apertura.

Valori restituiti

Ritorna true se la telecamera è stata dissolta con successo, false se sono stati passati argomenti non validi alla funzione.

Esempio

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Server

See Also