IsSoundPaused: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 10: Line 10:
{{OOP||[[sound]]:isPaused|paused|setSoundPaused}}
{{OOP||[[sound]]:isPaused|paused|setSoundPaused}}
===Required Arguments===  
===Required Arguments===  
*'''theSound:''' the [[sound]] [[element]] которого вы хотите вернуть.
*'''theSound:''' '''Звуковой элемент''',статус которого вы хотите вернуть.  


===Returns===
===Returns===

Revision as of 14:44, 29 October 2016

This function is used to return the current pause state of the specified sound element.

If the element is a player, this function will use the players voice.

Syntax

bool isSoundPaused ( element theSound )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:isPaused(...)
Variable: .paused
Counterpart: setSoundPaused


Required Arguments

  • theSound: Звуковой элемент,статус которого вы хотите вернуть.

Returns

Ответ будет true если указанный звуковой элемент на паузе, false если звуковой элемент снят с паузы,или не найден.

Example

Этот пример проверит стоит ли звуковой элемент на паузе или нет, и отобразит ответ игроку.

Click to collapse [-]
Client
theSound = playSound("music/song.mp3")
function checkSongPause()
    local pause = isSoundPaused(theSound)
    if(pause == true) then
        outputChatBox("Звуковой элемент на паузе!")
    else
        outputChatBox("Звуковой элемент не на паузе!")
    end
end
addCommandHandler("checkpause", checkSongPause)

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element to use a players voice

See Also