Difference between revisions of "Meta.xml"

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The ''meta.xml'' file presents MTA with a set of metadata, such as the resource's name, the scripts to include, and which files to precache for sending to clients among other things. It is also the scope of "elements". It is written in XML, which is based on HTML and is the parent of XHTML.
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O arquivo ''meta.xml'' apresenta com o MTA um conjunto de metodados, como o nome dos recursos, incluindo os scripts, e também os arquivos para precache para enviar aos clientes entre outras coisas. É também a extensão de alguns "elementos". É escrito em XML, que é baseado em HTML e é o pai do XHTML.
  
 
=Tags=
 
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XML is a textual data format which is widely used for the representation of data. MTA uses an XML-based language to describe the metadata for resources by using the tags below:
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XML é um formato de dados textuais que são amplamente utilizados para a apresentação dos dados. O MTA ussa uma linguagem baseada em XML para descrever os metodados de recursos, utilizando os tags a baixo.
  
*'''<info />''' Information about this resource, possible parameters include (any arbitrary parameters can be used and read using [[getResourceInfo]]):
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*'''<info />''' É o conjunto de informações do próprio recuso, os parâmetros possíveis incluem (quaisquer parâmetros arbitrários podem ser utilizados e lidos usando [[getResourceInfo]] ):
** '''author:''' The author of this resource
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** '''author:''' O autor do recursos
** '''version:''' The version of this resource
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** '''version:''' A versão do recursos
** '''name:''' The name of this resource
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** '''name:''' O nome do recuros
** '''description:''' A brief description of this resource
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** '''description:''' Pequena descrição do recurso
** '''type:''' The type of this resource, that can be "gamemode", "script", "map" or "misc".
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** '''type:''' Tipo de recurso, que pode ser "gamemode", "script", "map" ou "misc".
*'''<script />''' Source code for this resource, possible parameters are:
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*'''<script />''' O código fonte para este recurso, os parâmetros possíveis são:
** '''src:''' The file name of the source code
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** '''src:''' O nome do arquivo do script
** '''type:''' The type of source code: "client" or "server"
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** '''type:''' O tipo de script : "cliente" ou "servidor"
 
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** '''protected:''' For client-side scripts, whether this script should or not be saved in the clients hard disk: "true" or "false". NOTE: [http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6831 there might be a bug with this].
+
** '''protected:''' Para client-side scripts, se este script deve ou não ser salvos no disco rígido clientes: "true" ou "false". NOTA: [http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6831 pode haver um bug relacionado a isto].
 
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*'''<map />''' The map for a gamemode, possible parameters are:
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*'''<map />''' O mapa de um modo de jogo, os parâmetros possíveis são:
**'''src:''' .map file name (can be path too eg. "maps/filename.map")
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**'''src:''' O nome do arquivo map (pode ser por exemplo. "maps/filename.map")
**'''dimension:''' Dimension in which the map will be loaded (optional)
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**'''dimension:''' Dimensão na qual o mapa será carregado (opcional)
*'''<file />''' A client-side file. Generally these are images, .txd, .col, .dff or .xml files. They'll be downloaded by clients when the resources is started (or on join)
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*'''<file />''' Arquivo do lado Client-Side. Geralmente são imagens, .txd, .col, .dff ou .xml arquivos. Eles serão baixados pelos clients quando o recurso ser iniciado (ou entrar)
**'''src:''' client-side file name (can be path too eg. "images/image.png")
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**'''src:''' nome do arquivo client-side (pode ser por exemplo. "images/image.png")
**'''download:''' Whether or not to be sent to the client automatically (optional). Default is "true" using "no" or "false" will mean they are not sent on resource start but could later be used by [[downloadFile]] (from version 1.4)
+
**'''download:''' Enviar automaticamente para o client.(opcional). O padrão é "true" usar "no" ou "false" significa que não não enviados quando inicia o recurso, mas poderia ser utilizado posteriormente por [[downloadFile]] (a partir da versão 1.4)
*'''<include />''' Include resources that this resource will use
+
*'''<include />''' Inclusão de outro recurso para iniciar automaticamente ao iniciar este recursos
**'''resource:''' Resource name that you want to start with this resource
+
**'''resource:''' Nome do recurso ira iniciar automaticamente com este recurso
**'''minversion:''' Minimum version that '''resource''' needs to be (optional)
+
**'''minversion:''' Versão minima que o '''recurso''' precisa (opcional)
**'''maxversion:''' Maximum version that '''resource''' needs to be (optional)
+
**'''maxversion:''' Versão máxima que o '''recurso''' precisa (opcional)
*'''<config />''' Config file (.xml) can be accessed by resource, possible parameters are:
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*'''<config />''' Arquivo de Configuração (.xml) pode ser acessado pelo recurso, os parâmetros possíveis são:
**'''src:''' The file name of the config file
+
**'''src:''' Nome do arquivo do script
**'''type:''' The type of the config file: "client" or "server"
+
**'''type:''' O tipo de script : "cliente" ou "servidor"
*'''<export />''' This exports functions from this resource, so other resources can use them with [[call]]
+
*'''<export />''' Isto vai exportar uma função deste resource, para chamar a função através de outro resource você pode usar [[call]]
**'''function:''' The function name
+
**'''function:''' Nome da função
**'''type''' Whether function is exported server-side or client-side (valid values are: "server" and "client")
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**'''type''' Tipo de exportação da função, server-side ou client-side (valores válidos são: "servidor" e "cliente")
**'''http:''' Can the function be called via HTTP (true/false)
+
**'''http:''' A função pode ser chamada via HTTP (true/false)
 
*'''<html />'''
 
*'''<html />'''
**'''src:''' The filename for the HTTP file (can be a path)
+
**'''src:''' Nome para o arquivo HTTP (pode ser um caminho)
**'''default:''' The html file is one that is shown by default when visiting /resourceName/ on the server. Only one html can be default, the rest are ignored. (true/false)
+
**'''default:''' O arquivo HTML é aquele que é mostrado por padrão quando visita / nomeDoRecurso / no servidor. Apenas um html pode ser padrão, o resto é ignorado. (true / false)
**'''raw:''' The html file is not parsed by the LUA interpreter and is treated as binary data. Must be used for binary files (images mainly) (true/false)
+
**'''raw:''' O arquivo HTML não é analisado pelo intérprete LUA e são tratados como dados binários. Deve ser usado para arquivos binários (principalmente imagens) (true / false)
*'''<settings> <setting name="" value=""/> </settings>:''' Most gamemodes use [[settings system]] to let server admins to configure it how they like. For instance you could set round time and then use [[get]] and [[set]] to get the value or change it, respectively.
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*'''<settings> <setting name="" value=""/> </settings>:''' A maioria dos 'gamemodes' usam [[settings system]] para permitir que administradores de servidores para configurem como eles desejarem. Por exemplo, você pode definir a qualquer momento usando [[get]] e [[set]] ara obter o valor ou alterá-lo, respectivamente.
*'''<min_mta_version />''' Minimum version requirements for this resource to run correctly. When authoring resources, the minimum version should usually be set to the current released version of MTA:SA (which at the moment is "{{Current Version|full}}").
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*'''<min_mta_version />''' Versão requisitos mínimos para este recurso para funcionar corretamente. Quando o meta é criado,a versão mínima geralmente deve ser definida para a versão atual de lançamento do MTA: SA "{{Current Version|full}}").
**'''client:''' The minimum client version
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**'''client:''' A verção minima do Client
**'''server:''' The minimum server version
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**'''server:''' A verção minima do Server
*'''<aclrequest />''' A list of [[Access_Control_List|ACL]] rights this resource will need.
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*'''<aclrequest />''' A lista [[Access_Control_List|ACL]] direitos deste recurso irá precisar.
 
{{New items|3.0139|1.3.1 r4141|
 
{{New items|3.0139|1.3.1 r4141|
*'''<sync_map_element_data />''' Controls whether map [[Element_data|element data]] such as "PosX" and "DoubleSided" are transferred to the client. This data is usually not required by most gamemodes or resources. (One notable exception is the editor). When set in a gamemode meta.xml, the setting will apply to all maps loaded by that resource.
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*'''<sync_map_element_data />''' Controle de mapas [[Element_data|element data]], tais como "PosX" e "DoubleSided" são transferidos para o cliente. Este dado normalmente não é exigido pela maioria dos gamemodes ou recursos. (Uma exceção notável é o editor). Quando configurado em um modo de jogo meta.xml, a definição será aplicada a todos os mapas carregados por esse recurso.
**'''false:''' Disable transfer of map element data. This can reduce map download times considerably.
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**'''false:''' Desativar a transferência de dados de elementos do mapa. Isso pode reduzir o tempo de download de mapas consideravelmente.
**'''true:''' Enable transfer of map element data (default).
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**'''true:''' Permitir a transferência de dados de elemento do mapa (default).
 
}}
 
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== Example ==
 
== Example ==
Heres an example of a meta file using some of the tags mentioned:
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Está aqui um exemplo de um arquivo meta usando algumas das marcas mencionadas:
 
{{#tag:code |
 
{{#tag:code |
 
<meta>
 
<meta>

Revision as of 06:08, 6 July 2012

O arquivo meta.xml apresenta com o MTA um conjunto de metodados, como o nome dos recursos, incluindo os scripts, e também os arquivos para precache para enviar aos clientes entre outras coisas. É também a extensão de alguns "elementos". É escrito em XML, que é baseado em HTML e é o pai do XHTML.

Tags

XML é um formato de dados textuais que são amplamente utilizados para a apresentação dos dados. O MTA ussa uma linguagem baseada em XML para descrever os metodados de recursos, utilizando os tags a baixo.

  • <info /> É o conjunto de informações do próprio recuso, os parâmetros possíveis incluem (quaisquer parâmetros arbitrários podem ser utilizados e lidos usando getResourceInfo ):
    • author: O autor do recursos
    • version: A versão do recursos
    • name: O nome do recuros
    • description: Pequena descrição do recurso
    • type: Tipo de recurso, que pode ser "gamemode", "script", "map" ou "misc".
  • <script /> O código fonte para este recurso, os parâmetros possíveis são:
    • src: O nome do arquivo do script
    • type: O tipo de script : "cliente" ou "servidor"
  • <map /> O mapa de um modo de jogo, os parâmetros possíveis são:
    • src: O nome do arquivo map (pode ser por exemplo. "maps/filename.map")
    • dimension: Dimensão na qual o mapa será carregado (opcional)
  • <file /> Arquivo do lado Client-Side. Geralmente são imagens, .txd, .col, .dff ou .xml arquivos. Eles serão baixados pelos clients quando o recurso ser iniciado (ou entrar)
    • src: nome do arquivo client-side (pode ser por exemplo. "images/image.png")
    • download: Enviar automaticamente para o client.(opcional). O padrão é "true" usar "no" ou "false" significa que não não enviados quando inicia o recurso, mas poderia ser utilizado posteriormente por downloadFile (a partir da versão 1.4)
  • <include /> Inclusão de outro recurso para iniciar automaticamente ao iniciar este recursos
    • resource: Nome do recurso ira iniciar automaticamente com este recurso
    • minversion: Versão minima que o recurso precisa (opcional)
    • maxversion: Versão máxima que o recurso precisa (opcional)
  • <config /> Arquivo de Configuração (.xml) pode ser acessado pelo recurso, os parâmetros possíveis são:
    • src: Nome do arquivo do script
    • type: O tipo de script : "cliente" ou "servidor"
  • <export /> Isto vai exportar uma função deste resource, para chamar a função através de outro resource você pode usar call
    • function: Nome da função
    • type Tipo de exportação da função, server-side ou client-side (valores válidos são: "servidor" e "cliente")
    • http: A função pode ser chamada via HTTP (true/false)
  • <html />
    • src: Nome para o arquivo HTTP (pode ser um caminho)
    • default: O arquivo HTML é aquele que é mostrado por padrão quando visita / nomeDoRecurso / no servidor. Apenas um html pode ser padrão, o resto é ignorado. (true / false)
    • raw: O arquivo HTML não é analisado pelo intérprete LUA e são tratados como dados binários. Deve ser usado para arquivos binários (principalmente imagens) (true / false)
  • <settings> <setting name="" value=""/> </settings>: A maioria dos 'gamemodes' usam settings system para permitir que administradores de servidores para configurem como eles desejarem. Por exemplo, você pode definir a qualquer momento usando get e set ara obter o valor ou alterá-lo, respectivamente.
  • <min_mta_version /> Versão requisitos mínimos para este recurso para funcionar corretamente. Quando o meta é criado,a versão mínima geralmente deve ser definida para a versão atual de lançamento do MTA: SA "1.5.6").
    • client: A verção minima do Client
    • server: A verção minima do Server
  • <aclrequest /> A lista ACL direitos deste recurso irá precisar.
  • <sync_map_element_data /> Controle de mapas element data, tais como "PosX" e "DoubleSided" são transferidos para o cliente. Este dado normalmente não é exigido pela maioria dos gamemodes ou recursos. (Uma exceção notável é o editor). Quando configurado em um modo de jogo meta.xml, a definição será aplicada a todos os mapas carregados por esse recurso.
    • false: Desativar a transferência de dados de elementos do mapa. Isso pode reduzir o tempo de download de mapas consideravelmente.
    • true: Permitir a transferência de dados de elemento do mapa (default).

Example

Está aqui um exemplo de um arquivo meta usando algumas das marcas mencionadas: <meta>

   <info author="Slothman" type="gamemode" name="Stealth" />
   <config src="help.xml" type="client"/>
   <min_mta_version client="1.5.6" server="1.5.6" />
   <sync_map_element_data>false</sync_map_element_data>
   <script src="stealthmain_server.lua" />
   <script src="noiseblip.lua" />
   <script src="mission_timer.lua" />
   <script src="gadgets_server.lua" />
   <script src="gadgets_client.lua" type="client"/>
   <script src="stealthmain_client.lua" type="client"/>
   <script src="noisebar.lua" type="client"/>
   <script src="spycam.lua" type="client"/>
   <script src="riemann_z_demonstration.lua" type="client"/>
   <file src="riot_shield.txd" />
   <file src="riot_shield.dff" />
   <file src="riot_shield.col" />
   <file src="armor.png" download="true"/>
   <file src="camera.png" download="false"/>
   <file src="cloak.png" />
   <file src="goggles.png" />
   <file src="mine.png" />
   <file src="radar.png" />
   <file src="shield.png" />
   <include resource="scoreboard" />
   <include resource="killmessages" />
   <include resource="maplimits" />
   <settings>
        <setting name="roundlimit" value="[6]" /> 

<setting name="teamdamage" value="[1]" /> <setting name="teambalance" value="[1]" /> <setting name="spazammo" value="[25]" /> <setting name="m4ammo" value="[100]" /> <setting name="shotgunammo" value="[25]" /> <setting name="sniperammo" value="[20]" /> <setting name="ak47ammo" value="[120]" /> <setting name="rifleammo" value="[40]" /> <setting name="deserteagleammo" value="[45]" /> <setting name="pistolammo" value="[132]" /> <setting name="uziammo" value="[150]" /> <setting name="tec9ammo" value="[150]" /> <setting name="silencedammo" value="[65]" /> <setting name="grenadeammo" value="[4]" /> <setting name="satchelammo" value="[4]" /> <setting name="teargasammo" value="[4]" /> <setting name="molatovammo" value="[4]" />

    </settings>
    <aclrequest>

<right name="function.startResource" access="true" /> <right name="function.stopResource" access="true" /> <right name="function.setPlayerMuted" access="true" />

    </aclrequest>

</meta>