PL/detonateSatchels: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (ThePiotrek moved page PL/DetonateSatchels to PL/detonateSatchels)
m (Zmiana nazw funkcji z polskich na angielskie, wedle zasad dobrego kodowania)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Server client function}}
{{PL/Shared function}}
__NOTOC__
__NOTOC__
Ta funkcja służy do wysadzania ładunków wybuchowych gracza.
Dzięki tej funkcji, możesz zdalnie zdetonować ładunki wybuchowe danego gracza.


==Syntax==
==Składnia==
<section name="Klient" class="client" show="true">
<section name="Klient" class="client" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
Line 16: Line 16:
</section>
</section>


==Wartości zwrotne==
===Wynik===
Zwraca ''true'' w przypadku powodzenia, w innym przypadku ''false''.
Zwraca ''true'' w przypadku pomyślnego zdetonowania ładunków. W każdym innym wypadku zwraca ''false''.


==Przykład==
==Przykład==
Ten przykład pozwala graczu na wysadzenie wszystkich jego ładunków wybuchowych używając /blowsatchels
Ten przykład dodaje komendę o nazwie 'wysadzladunki', która detonuje ładunki wybuchowe gracza, który ją wpisał.
<section name="Klient" class="client" show="true">
<section name="Klient" class="client" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function blowMySatchels()
function blowMySatchels()
     detonateSatchels()
     detonateSatchels()
     outputChatBox("Ładunki wybuchowe wysadzone!", 0, 255, 0)
     outputChatBox( "Twoje ładunki wybuchowe zostały wysadzone!" )
end
end
addCommandHandler("blowsatchels", blowMySatchels)
addCommandHandler( "wysadzladunki", blowMySatchels )
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>
</section>
Line 33: Line 33:
==Zobacz także==
==Zobacz także==
{{Client projectile functions}}
{{Client projectile functions}}
[[en:detonateSatchels]]
[[en:detonateSatchels]]
[[it:detonateSatchels]]
[[it:detonateSatchels]]

Latest revision as of 16:46, 21 July 2016

Dzięki tej funkcji, możesz zdalnie zdetonować ładunki wybuchowe danego gracza.

Składnia

Click to collapse [-]
Klient
bool detonateSatchels ( )
Click to collapse [-]
Serwer
bool detonateSatchels ( player Player )

Wynik

Zwraca true w przypadku pomyślnego zdetonowania ładunków. W każdym innym wypadku zwraca false.

Przykład

Ten przykład dodaje komendę o nazwie 'wysadzladunki', która detonuje ładunki wybuchowe gracza, który ją wpisał.

Click to collapse [-]
Klient
function blowMySatchels()
    detonateSatchels()
    outputChatBox( "Twoje ładunki wybuchowe zostały wysadzone!" )
end
addCommandHandler( "wysadzladunki", blowMySatchels )

Zobacz także