Difference between revisions of "PL/detonateSatchels"

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (ThePiotrek moved page PL/DetonateSatchels to PL/detonateSatchels)
(Poprawa tłumaczenia + zmiana szablonów na spolszczone.)
Line 1: Line 1:
{{Server client function}}
+
{{PL/Shared function}}
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
Ta funkcja służy do wysadzania ładunków wybuchowych gracza.
+
Dzięki tej funkcji, możesz zdalnie zdetonować ładunki wybuchowe danego gracza.
  
==Syntax==
+
==Składnia==
 
<section name="Klient" class="client" show="true">
 
<section name="Klient" class="client" show="true">
 
<syntaxhighlight lang="lua">
 
<syntaxhighlight lang="lua">
Line 16: Line 16:
 
</section>
 
</section>
  
==Wartości zwrotne==
+
===Wynik===
Zwraca ''true'' w przypadku powodzenia, w innym przypadku ''false''.
+
Zwraca ''true'' w przypadku pomyślnego zdetonowania ładunków. W każdym innym wypadku zwraca ''false''.
  
 
==Przykład==
 
==Przykład==
Ten przykład pozwala graczu na wysadzenie wszystkich jego ładunków wybuchowych używając /blowsatchels
+
Ten przykład dodaje komendę o nazwie 'wysadzladunki', która detonuje ładunki wybuchowe gracza, który ją wpisał.
 
<section name="Klient" class="client" show="true">
 
<section name="Klient" class="client" show="true">
 
<syntaxhighlight lang="lua">
 
<syntaxhighlight lang="lua">
function blowMySatchels()
+
function zdetonujLadunki()
 
     detonateSatchels()
 
     detonateSatchels()
     outputChatBox("Ładunki wybuchowe wysadzone!", 0, 255, 0)
+
     outputChatBox( "Twoje ładunki wybuchowe zostały wysadzone!" )
 
end
 
end
addCommandHandler("blowsatchels", blowMySatchels)
+
addCommandHandler( "wysadzladunki", zdetonujLadunki )
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
 
</section>
 
</section>
Line 33: Line 33:
 
==Zobacz także==
 
==Zobacz także==
 
{{Client projectile functions}}
 
{{Client projectile functions}}
 
 
[[en:detonateSatchels]]
 
[[en:detonateSatchels]]
 
[[it:detonateSatchels]]
 
[[it:detonateSatchels]]

Revision as of 15:45, 21 July 2016

Dzięki tej funkcji, możesz zdalnie zdetonować ładunki wybuchowe danego gracza.

Składnia

Click to collapse [-]
Klient
bool detonateSatchels ( )
Click to collapse [-]
Serwer
bool detonateSatchels ( player Player )

Wynik

Zwraca true w przypadku pomyślnego zdetonowania ładunków. W każdym innym wypadku zwraca false.

Przykład

Ten przykład dodaje komendę o nazwie 'wysadzladunki', która detonuje ładunki wybuchowe gracza, który ją wpisał.

Click to collapse [-]
Klient
function zdetonujLadunki()
    detonateSatchels()
    outputChatBox( "Twoje ładunki wybuchowe zostały wysadzone!" )
end
addCommandHandler( "wysadzladunki", zdetonujLadunki )

Zobacz także