PL/getBodyPartName

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 19:29, 19 July 2016 by ThePiotrek (talk | contribs) (ThePiotrek moved page PL/GetBodyPartName to PL/getBodyPartName)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Ta funkcja służy do pobrania nazwy części ciała gracza.

Składnia

string getBodyPartName ( int bodyPartID )

Wymagane argumenty

  • bodyPartID: Liczba całkowita reprezentująca część ciała którego nazwę chcesz pobrać.
  • 3: Torso
  • 4: Ass
  • 5: Left Arm
  • 6: Right Arm
  • 7: Left Leg
  • 8: Right Leg
  • 9: Head

Wartości zwrotne

Funkcja zwraca nazwę części ciała jeśli ID jest prawidłowe, w innym przypadu zwraca false.

Przykład

Przykład wyświetla zabójcę i część ciała po wywołaniu zdarzenia onPlayerWasted

function deathMessageOnWasted ( ammo, attacker, weapon, bodypart )
  if ( attacker ) then                                    -- jeśli jest atakujący
    if ( getElementType ( attacker ) == "player" ) then   -- upewnijmy się że zabójca to gracz
      tempString = getPlayerName ( attacker ) .. " zabija " .. getPlayerName ( source ) .. " (" .. getWeaponNameFromID ( weapon ) .. ")"
      if ( bodypart == 9 ) then -- jeśli strzał był w głowę
        tempString = tempString .. " (HEADSHOT!)"
      else
        tempString = tempString .. " (" .. getBodyPartName ( bodypart ) .. ")"
      end
      outputChatBox ( tempString )
    else
      outputChatBox ( getPlayerName ( source ) .. " umiera. (" .. getWeaponNameFromID ( weapon ) .. ") (" .. getBodyPartName ( bodypart ) .. ")" )
    end
  else
    outputChatBox ( getPlayerName ( source ) .. " umiera. (" .. getWeaponNameFromID ( weapon ) .. ") (" .. getBodyPartName ( bodypart ) .. ")" )
  end
end
addEventHandler ( "onPlayerWasted", root, deathMessageOnWasted )

Zobacz także