PL/playSound: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{Client function}} Tworzy element dźwięku i odtwarza go dla gracza lokalnego.<br /> <br /> '''Note:''' Lista wspieranych formatów: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD,...")
 
No edit summary
Line 18: Line 18:
===Opcjonalne argumenty===  
===Opcjonalne argumenty===  
{{OptionalArg}}  
{{OptionalArg}}  
*'''zapętlone:''' Wartość typu [[boolean]] reprezentująca, czy dźwięk ma być zapętlany. Aby zapętlać dźwięk użyh ''true''. Zapętlanie nie jest dostępne dla streamowanych dźwięków, tylko dla plików.
*'''zapętlone:''' Wartość typu [[boolean]] reprezentująca, czy dźwięk ma być zapętlany. Aby zapętlać dźwięk użyj ''true''. Zapętlanie nie jest dostępne dla streamowanych dźwięków, tylko dla plików.





Revision as of 17:12, 25 July 2014

Tworzy element dźwięku i odtwarza go dla gracza lokalnego.

Note: Lista wspieranych formatów: MP3, WAV, OGG, RIFF, MOD, XM, IT, S3M and PLS(e.g. Webstream).


Składnia

element playSound ( string link/ścieżka do pliku, [ bool zapętlone = false ] )


Wymagane argumenty

  • soundPath: Czyli plik lub URL dźwięku który chcesz odtworzyć. (Dźwięki w pliku muszą być zdefiniowane w meta.xml pomiędzy tagiem <file /> .)


Opcjonalne argumenty

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • zapętlone: Wartość typu boolean reprezentująca, czy dźwięk ma być zapętlany. Aby zapętlać dźwięk użyj true. Zapętlanie nie jest dostępne dla streamowanych dźwięków, tylko dla plików.


Zwracane argumenty

Zwraca element dźwięku jeśli dźwięk zostanie poprawnie stworzony, false jeśli nie.


Przykład

function onWasted (killer, weapon, bodypart) 
	local dzwiek = playSound("dzwieki/wasted.mp3") -- uruchamiamy dźwięk z folderu "dzwieki"
	setSoundVolume(dzwiek, 0.5) -- ustawiamy glosnosc dzwieku na 0.5
end

addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), wasted) -- dodajemy event handler


Zobacz także