RO/getSoundLength: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 22: Line 22:


==Changelog==
==Changelog==
{{ChangelogHeader}}
{{RO/ChangelogHeader}}
{{ChangelogItem|1.3.2|Adăugat element de tip jucător pentru a putea folosi vocea unui jucător}}
{{ChangelogItem|1.3.2|Adăugat element de tip jucător (player) pentru a putea folosi vocea unui jucător}}


==Vizualizați de asemenea==
==Vizualizați de asemenea==

Revision as of 19:18, 8 December 2018

Această funcție este utilizată pentru a determina lungimea elementului sound specificat. Dacă elementul este un jucător, funcția va folosi vocea jucătorului.

Sintaxă

float getSoundLength (element theSound)

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:getLength(...)
Variable: .length


Argumente Necesare

  • theSound: elementul de tip sound a cărui lungime dorim să o determinăm.

Redare

Redă o valoare de tip float indicând lungimea exprimată în secunde a elementului de tip sound.

Exemplu

Acest exemplu redă un sunet a cărui lungime este inserată ulterior în chat box.

local sound = playSound("money.mp3", false) -- Redă sunetul.
local soundLength = getSoundLength(sound) -- Determină lungimea sunetului.
outputChatBox("Acest sunet are o lungime de " .. soundLength .. " (de) secunde.") -- Inserează lungimea sunetului în chat box.

Changelog

Versiune Descriere
1.3.2 Adăugat element de tip jucător (player) pentru a putea folosi vocea unui jucător

Vizualizați de asemenea