RU/Element tree: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Undo revision 42873 by MeowCola (talk))
(Blanked the page)
Line 1: Line 1:
[[File:Tre.png|frame|Дерево элементов]]
MTA использует так называемое ''дерево элементов'' для хранения всех элементов, которые существуют на сервере и клиенте. Это напрямую связано с набором запущенных [[RU/Resources|ресурсов]] и XML-устройством их map-файлов, хотя все можно изменить скриптово прямо во время их работы.


Если вы знакомы с понятием ''деревьев'' в информатике, понять это не составит труда. Если же нет, представьте себе это в качестве генеалогического древа, за тем лишь исключением, что все имеют только по одному родителю. Каждый [[RU/Element|элемент]] имеет ''родительский'' элемент.
Все элементы, создаваемые внутри скриптов или через .map-файлы, являются дочерними элементами ресурса, которому они принадлежат. Таким образом, большинство элементов (за исключением [[client]]'ов) существуют только внутри ресурсов и уничтожаются сразу по остановке ресурса-родителя.
==Элементы дерева==
* '''root''': (корень) Он располагается в самом начале дерева - все элементы являются по отношении к этому элементу дочерними (или потомками).
* '''resource''': Это различные дочерние элементы root элемента - по одному на каждый ''запущенный'' ресурс. Этот элемент называется ''resource root'' (корень ресурса). Его ID содержит имя ресурса.
* '''map''': Каждый элемент ресурса содержит как минимум один map-элемент (карту), представляющий либо ".map"-файл ресурса, либо содержащий элементы, созданные скриптами (это называется ''динамической'' картой). Их ID содержат названия файлов-карт или ''dynamic'' в случае, если карта динамическая.
** Файлы карт могут содержать некоторые другие [[RU/Element|элементы]] с таким же успехом как и неограниченное количество своих собственных.
==Пример==
Это пример серверного дерева, выведенного в XML от запущенного сервера.
''Пожалуйста, заметьте, что в некоторых местах для целей обзора оно укорочено.''
<syntaxhighlight lang="xml">
<root>
<console/>
<player dontRespawn="false"/>
<player dontRespawn="false" lastSpawnarea=""/>
<resource id="resourcebrowser"/>
<resource id="ajax"/>
<resource id="resourcemanager"/>
<resource id="spawnmanager"/>
<resource id="mapmanager"/>
<resource id="runcode"/>
<resource id="fr">
<map id="dynamic">
<vehicle/>
</map>
</resource>
<resource id="elementbrowser"/>
<resource id="assault">
<map id="dynamic">
<team/>
<team/>
<blip/>
<marker/>
<colshape/>
<blip/>
<blip/>
</map>
</resource>
<resource id="as-farm">
<map id="dynamic"/>
<map id="as-farm.map">
<spawngroup req="" type="attacker">
<spawnarea posY="-8.3976354598999" posX="20.182683944702" skins="9" ... />
</spawngroup>
<spawngroup req="" type="attacker">
<spawnarea posY="32.166355133057" posX="-46.90763092041" skins="9" ... />
</spawngroup>
<spawngroup req="" type="attacker">
<spawnarea posY="35.214984893799" posX="-33.486911773682" skins="9" ... />
</spawngroup>
<spawngroup req="" type="attacker">
<spawnarea posY="35.214984893799" posX="-33.486911773682" skins="9" ... />
</spawngroup>
<objective id="first" type="checkpoint" description="Breach into the farm" ... />
<pickup type="weapon" ... />
</map>
</resource>
</root>
</syntaxhighlight>
===Пояснение===
Это дерево состоит из некоторого количество элементов resource root, [[Element/Console|консоли сервера]] и двух элементов [[player]], которые являются непосредственными "детьми" элемета '''root'''. Все эти ресурсы в качестве дочернего элемента имеют ''динамическую карту'' (для большинства их она просто не показана). Она содержит элементы, динамически создаваемые ее ресурсом посредством скриптов, например, [[vehicle]] (транспорт). Если у ресурса еще есть и map-файл, то он тоже будет являться дочерним элементом и будет содержать в себе все элементы из .map-файла.
Давайте присмотримся к ресурсу '''assault''': Он содержит одну единственную ''динамеческую'' карту, которая в качестве дочерних элементов имеет 2 команды, 3 радарных метки, 1 маркер и 1 колшейп (colshape). Они и являются элементами, создаваемыми скриптово, например, маркер, колшейп и одна из меток возможно используются для обозначения цели.
Функция ресурса ''as-farm'', напротив, быть картой мода '''assault'''. Динамическая карта пуста (хотя она тоже могла бы содержать элементы при условии существования скрипта), но имеется map-файл, названный 'as-farm.map', содержащий некоторое количество элементов. Среди них большинство - собственные (такие как spawngroup, spawnarea, objective), но есть также немного элементов, создаваемых MTA автоматически после загрузки карты (pickup). В скобках после типа элемента вы можете видеть данные, которые он содержит. Они идентичны атрибутам внутри этих самых элементов в .map-файле, а в то же время вы можете устанавливать и получать данные любых других элементов (напр. типа "player", т.е. игроков) через [[setElementData]] и [[getElementData]].
==Практическое применение==
Элементы могут иметь сколько угодно дочерних элементов. Это никоим образом напрямую не влияет на карту, но становится очень полезным в сочетании с системой скриптинга.
===Присвоение элементам данных===
При вызове функции set... по отношении к узлу дерева элементов, она затронет каждый элемент внутри него (на котором она сработает).
Таким образом, следующий код установит размер всех маркеров (единственный тип элементов, с которым функция setMarkerSize может работать), находящихся ниже root элемента на ''2.5''.
<syntaxhighlight lang="lua">
setMarkerSize ( getRootElement(), 2.5 )
</syntaxhighlight>
То же самое можно сделать с любым элементом, это не ограничено root элементом.
===Map manager===
[[#Пример|Пример выше]] демонстрирует, как [[RU/Map manager|Map manager]] использует различные ресурсы. Ресурс 'assault' - мод, который управляет происходящим на сервере используя скрипты и, следовательно, посредством динамического создания элементов в дереве. При старте ресурса-карты мод получает [[RU:Resource|указатель ресурса]], ссылающийся на запустившийся ресурс - в данном случае это ''as-farm'' - из него вы можете запросить и сохранить элемент resource root. Используя данный элемент вкупе с такими функциями, как [[getElementsByType]], [[getElementData]] и различными другими, вы можете получить доступ к любой информации, загруженной в дерево через скрипты ресура-мода из файла 'as-farm.map'.
Другая вещь, связанная с деревом элементов, которой следует уделить внимание - тот факт, что при смене карты вам не нужно удалять какие-либо созданные вами внутри ресурса-карты элементы, но вам '''нужно''' удалять элементы, созданные внутри ресурса-мода, '''если''' они специфичны карте (что возможно и будет применимо к таким, которые вы создали, базируясь на информации, прочитанной из .map-файлов ресурса-карты).
==Element browser==
Вы можете запустить ресурс ''elementbrowser'', чтобы увидеть, как дерево элементов вашего сервера выглядит в данный момент. Просто запустите ресурс, в браузере зайдите на веб-страницу вашего сервера и выберите опцию ''Element browser'' в боковой панели (на данный момент только в firefox).
[[Category:Понятия скриптинга]]
[[en:Element tree]]
[[es:Árbol de elementos]]

Revision as of 16:03, 31 March 2016