RU/FxAddBlood

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 12:49, 11 August 2014 by Roma ™ (talk | contribs) (create page)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Брызги крови

Эффект создает частички брызгов крови

Синтаксис

bool fxAddBlood ( float posX, float posY, float posZ, float dirX, float dirY, float dirZ, [int count=1, float brightness=1.0] )

Обязательные аргументыs

  • posX, posY, posZ: мировые координаты, где возникает эффект.
  • dirX, dirY, dirZ: направляющий вектор, указывающий где летят брызги крови.

Необязательные аргументыs

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • count: количество летящих капель крови.
  • brightness: яркость. Диапазон 0 (почти черный) до 1 (нормальные цвет).

Пример

Click to collapse [-]
Клиент

This example creates blood effects when a player gets shot.

local rootElement = getRootElement()
local healthvalue = 25

function BloodonDamage( attacker, weapon, bodypart, loss )
   if loss > healthvalue then -- if the player loses more than 25 hp, then...
      local x, y, z = getElementPosition( source ) -- получаем позицию игрока для добавления крови
      local randombloodamount = math.random( 1, 3 ) -- рандомное количество крови 1-3
      fxAddBlood ( x, y, z-2, 0.00000, 0.00000, 0.00000, randombloodamount, 1 )  -- добавляем кровь в текущую позицию
   end
end
addEventHandler( "onClientPlayerDamage", rootElement, BloodonDamage ) -- вызываем функцию когда у игрока отнимается здоровье

Смотрите также