RU/Meta.xml: Difference between revisions
BloodStason (talk | contribs) No edit summary |
Gallardo994 (talk | contribs) (Переведено Gallardo) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{translate}} | {{translate}} | ||
Этот файл | Этот файл является одним из самых важных в МТА - в нём содержатся инструкции для интерпретатора какие файлы использовать. Так же, можно выводить чтение из скрипта в meta.xml, что позволяет задавать переменные в параметре '''<settings>''' и изменять их по ходу через админ-панель | ||
Примечание: Вы можете опробывать простой генератор meta.xml, созданный 50p: http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=91&t=22247 | Примечание: Вы можете опробывать простой генератор meta.xml, созданный 50p: [http://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=91&t=22247 Ссылка] | ||
== | ==Используемые теги== | ||
Тэги в .xml такие же, как в . html. Файл meta.xml имеет множество тэгов, необходимых и опциональных. У них есть свои атрибуты. | Тэги в .xml такие же, как в . html. Файл meta.xml имеет множество тэгов, необходимых и опциональных. У них есть свои атрибуты. | ||
Язык XML не умеет формировать тэги, он служит как простой способ хранения данных. Интерпретацией тэгов занимаются скрипты, то есть '''вы можете определять новые тэги в XML'''. Однако, MTA определяет несколько тэгов самостоятельно, они приведены ниже: | Язык XML не умеет формировать тэги, он служит как простой способ хранения данных. Интерпретацией тэгов занимаются скрипты, то есть '''вы можете определять новые тэги в XML'''. Однако, MTA определяет несколько тэгов самостоятельно, они приведены ниже: | ||
*'''<info />''' Информация о | *'''<info />''' Информация о ресурсе (карта это, или скрипт, кто автор, какое описание)[[getResourceInfo]]): | ||
** '''author:''' Автор | ** '''author:''' Автор | ||
** '''version:''' Версия | ** '''version:''' Версия | ||
Line 14: | Line 14: | ||
** '''description:''' Описание | ** '''description:''' Описание | ||
** '''type:''' Тип ресурса, может быть "gamemode", "script", "map" or "misc". | ** '''type:''' Тип ресурса, может быть "gamemode", "script", "map" or "misc". | ||
*'''<script />''' | *'''<script />''' Скрипт ресурса | ||
** '''src:''' Имя файла | ** '''src:''' Имя файла скрипта (с расширением) | ||
** '''type:''' Тип | ** '''type:''' Тип скрипта: "Client" или "Server" | ||
*'''<map />''' Карта для режима игры | *'''<map />''' Карта для режима игры | ||
**'''src:''' .map имя файла (Может лежать в других папках. Например: "maps/filename.map") | **'''src:''' .map имя файла (Может лежать в других папках. Например: "maps/filename.map") (писать с расширением) | ||
**'''dimension:''' Объём, в котором карта будет загружена (по желанию) | **'''dimension:''' Объём, в котором карта будет загружена (по желанию) | ||
*'''<file />''' Файл на стороне клиента. Как правило, эти образы. txd, .col, .dff или .xml файлы. Они будут скачаны с | *'''<file />''' Файл на стороне клиента. Как правило, эти образы. txd, .col, .dff или .xml файлы. Они будут скачаны с сервера на клиент | ||
**'''src:''' Файл на стороне клиента (Может лежать в других папках. Например: "image/image.png") | **'''src:''' Файл на стороне клиента (Может лежать в других папках. Например: "image/image.png") | ||
*'''<include />''' Включать ресурс, когда он ресурс будет использоваться | *'''<include />''' Включать ресурс, когда он ресурс будет использоваться (Учтите, что при включении несуществующего ресурса скрипт не запустится) | ||
**'''resource:''' Имя ресурса, которое вы хотите использовать для этого ресурса | **'''resource:''' Имя ресурса, которое вы хотите использовать для этого ресурса | ||
**'''minversion:''' Минимальная версия ресурса (не обязательно) | **'''minversion:''' Минимальная версия ресурса (не обязательно) | ||
Line 28: | Line 28: | ||
*'''<config />''' Файл конфигураций (.XML) возможные параметры: | *'''<config />''' Файл конфигураций (.XML) возможные параметры: | ||
**'''src:''' Имя конфигурационного файла | **'''src:''' Имя конфигурационного файла | ||
**'''type:''' Тип файла конфигурации: " | **'''type:''' Тип файла конфигурации: "Client" или "Server" | ||
*'''<export />''' | *'''<export />''' Тег экспорта функций, для последующего вызова этой функции. Подробнее о вызове: [[call]] | ||
**'''function:''' Имя функции | **'''function:''' Имя функции | ||
**'''type''' | **'''type''' Тип Экспорта (''client'' или ''server'') | ||
**'''http:''' Может ли быть | **'''http:''' Может ли функция быть вызвана через HTTP (true/false) | ||
*'''<html />''' | *'''<html />''' | ||
**'''src:''' Имя HTTP файла (Может быть путь. Например: files/file.png) | **'''src:''' Имя HTTP файла (Может быть путь. Например: files/file.png) | ||
**'''default:''' HTML-файл, который отображается по умолчанию при посещении /resourceName/ на сервере. Только один HTML-файл может быть по умолчанию, остальные игнорируются. (true/false) | **'''default:''' HTML-файл, который отображается по умолчанию при посещении /resourceName/ на сервере. Только один HTML-файл может быть по умолчанию, остальные игнорируются. (true/false) | ||
**'''raw:''' HTML-файл не обрабатывается интерпретатором LUA, может рассматриваться как двоичные данные. Должен использоваться для двоичных файлов (В основном изображения) (true/false) | **'''raw:''' HTML-файл не обрабатывается интерпретатором LUA, может рассматриваться как двоичные данные. Должен использоваться для двоичных файлов (В основном изображения) (true/false) | ||
*'''<settings> <setting name="" value=""/> </settings>:''' | *'''<settings> <setting name="" value=""/> </settings>:''' Большенство режимов игры используют этот Тег для задавания переменных. В будущем, эти переменные могут быть прочитаны из админ-панели и записаны прямо во время выполнения скрипта. | ||
== Пример == | == Пример == | ||
Вот пример мета | Вот пример мета, в котором используются часть тегов | ||
<syntaxhighlight lang="lua" lang="xml"><meta> | <syntaxhighlight lang="lua" lang="xml"><meta> | ||
<info author="Slothman" type="gamemode" name="Stealth" /> | <info author="Slothman" type="gamemode" name="Stealth" /> | ||
Line 71: | Line 71: | ||
<settings> | <settings> | ||
<setting name="roundlimit" value="[6]" /> <!-- Длинна раунда в минутах --> | <setting name="roundlimit" value="[6]" /> <!-- Длинна раунда в минутах --> | ||
<setting name="teamdamage" value="[1]" /> <!-- 0 для выключения | <setting name="teamdamage" value="[1]" /> <!-- 0 для выключения командного убивания, 1 для включения --> | ||
<setting name="teambalance" value="[1]" /> <!-- Предел разницы количества игроков между командами --> | <setting name="teambalance" value="[1]" /> <!-- Предел разницы количества игроков между командами --> | ||
<setting name="spazammo" value="[25]" /> <!-- Сумма боеприпасов --> | <setting name="spazammo" value="[25]" /> <!-- Сумма боеприпасов --> |
Revision as of 18:56, 30 January 2012
Этот файл является одним из самых важных в МТА - в нём содержатся инструкции для интерпретатора какие файлы использовать. Так же, можно выводить чтение из скрипта в meta.xml, что позволяет задавать переменные в параметре <settings> и изменять их по ходу через админ-панель
Примечание: Вы можете опробывать простой генератор meta.xml, созданный 50p: Ссылка
Используемые теги
Тэги в .xml такие же, как в . html. Файл meta.xml имеет множество тэгов, необходимых и опциональных. У них есть свои атрибуты. Язык XML не умеет формировать тэги, он служит как простой способ хранения данных. Интерпретацией тэгов занимаются скрипты, то есть вы можете определять новые тэги в XML. Однако, MTA определяет несколько тэгов самостоятельно, они приведены ниже:
- <info /> Информация о ресурсе (карта это, или скрипт, кто автор, какое описание)getResourceInfo):
- author: Автор
- version: Версия
- name: Название
- description: Описание
- type: Тип ресурса, может быть "gamemode", "script", "map" or "misc".
- <script /> Скрипт ресурса
- src: Имя файла скрипта (с расширением)
- type: Тип скрипта: "Client" или "Server"
- <map /> Карта для режима игры
- src: .map имя файла (Может лежать в других папках. Например: "maps/filename.map") (писать с расширением)
- dimension: Объём, в котором карта будет загружена (по желанию)
- <file /> Файл на стороне клиента. Как правило, эти образы. txd, .col, .dff или .xml файлы. Они будут скачаны с сервера на клиент
- src: Файл на стороне клиента (Может лежать в других папках. Например: "image/image.png")
- <include /> Включать ресурс, когда он ресурс будет использоваться (Учтите, что при включении несуществующего ресурса скрипт не запустится)
- resource: Имя ресурса, которое вы хотите использовать для этого ресурса
- minversion: Минимальная версия ресурса (не обязательно)
- maxversion: Максимальная версия ресурса(не обязательно)
- <config /> Файл конфигураций (.XML) возможные параметры:
- src: Имя конфигурационного файла
- type: Тип файла конфигурации: "Client" или "Server"
- <export /> Тег экспорта функций, для последующего вызова этой функции. Подробнее о вызове: call
- function: Имя функции
- type Тип Экспорта (client или server)
- http: Может ли функция быть вызвана через HTTP (true/false)
- <html />
- src: Имя HTTP файла (Может быть путь. Например: files/file.png)
- default: HTML-файл, который отображается по умолчанию при посещении /resourceName/ на сервере. Только один HTML-файл может быть по умолчанию, остальные игнорируются. (true/false)
- raw: HTML-файл не обрабатывается интерпретатором LUA, может рассматриваться как двоичные данные. Должен использоваться для двоичных файлов (В основном изображения) (true/false)
- <settings> <setting name="" value=""/> </settings>: Большенство режимов игры используют этот Тег для задавания переменных. В будущем, эти переменные могут быть прочитаны из админ-панели и записаны прямо во время выполнения скрипта.
Пример
Вот пример мета, в котором используются часть тегов
<meta> <info author="Slothman" type="gamemode" name="Stealth" /> <config src="help.xml" type="client"/> <script src="stealthmain_server.lua" /> <script src="noiseblip.lua" /> <script src="mission_timer.lua" /> <script src="gadgets_server.lua" /> <script src="gadgets_client.lua" type="client"/> <script src="stealthmain_client.lua" type="client"/> <script src="noisebar.lua" type="client"/> <script src="spycam.lua" type="client"/> <file src="riot_shield.txd" /> <file src="riot_shield.dff" /> <file src="riot_shield.col" /> <file src="armor.png" /> <file src="camera.png" /> <file src="cloak.png" /> <file src="goggles.png" /> <file src="mine.png" /> <file src="radar.png" /> <file src="shield.png" /> <include resource="scoreboard" /> <include resource="killmessages" /> <include resource="maplimits" /> <settings> <setting name="roundlimit" value="[6]" /> <!-- Длинна раунда в минутах --> <setting name="teamdamage" value="[1]" /> <!-- 0 для выключения командного убивания, 1 для включения --> <setting name="teambalance" value="[1]" /> <!-- Предел разницы количества игроков между командами --> <setting name="spazammo" value="[25]" /> <!-- Сумма боеприпасов --> <setting name="m4ammo" value="[100]" /> <setting name="shotgunammo" value="[25]" /> <setting name="sniperammo" value="[20]" /> <setting name="ak47ammo" value="[120]" /> <setting name="rifleammo" value="[40]" /> <setting name="deserteagleammo" value="[45]" /> <setting name="pistolammo" value="[132]" /> <setting name="uziammo" value="[150]" /> <setting name="tec9ammo" value="[150]" /> <setting name="silencedammo" value="[65]" /> <setting name="grenadeammo" value="[4]" /> <setting name="satchelammo" value="[4]" /> <setting name="teargasammo" value="[4]" /> <setting name="molatovammo" value="[4]" /> </settings> </meta>