RU/addAccount: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Reverted edits by Bonzo (talk) to last revision by Strix)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{RU/Server function}}
{{RU/Server function}}
__NOTOC__
__NOTOC__
Данная функция добавляет [[аккаунт]] на сервер.
Эта функция добавляет [[Account|аккаунт]] в список зарегистрированных аккаунтов текущего сервера.


==Синтаксис==  
==Синтаксис==  
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
account addAccount ( string name, string pass )
account addAccount(string name, string pass[, bool allowCaseVariations = false])
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
{{RU/OOP|Данная функция является статической функцией класса Account.|[[Account]].add||}}
{{RU/OOP|Эта функция является статической функцией класса Account.|[[Account]].add||}}
===Обязательные аргументы===  
===Обязательные аргументы===  
*'''name:''' Имя аккаунта, который вы хотите добавить, обычно это имя игрока.
*'''name:''' Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно - это имя игрока.
*'''pass:''' Пароль от аккаунта.
*'''pass:''' Пароль от аккаунта.


===Возвращает===
===Необязательные аргументы===
Возвращает [[аккаунт]] или ''false'', если аккаунт уже существует.
*'''allowCaseVariations:''' Чувствительность к регистру. Если установлено значение true, то имена аккаунтов "Bob" и "bob" будут относиться к разным аккаунтам, а ''false'' - к одинаковым.
 
===Возвращаемые значения===
Возвращает [[Account|аккаунт]] или ''false'', если аккаунт уже существует или произошла ошибка.


===Ограничения===
===Ограничения===
Line 19: Line 22:
** Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
** Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
** Имена аккаунтов чувствительны к регистру.
** Имена аккаунтов чувствительны к регистру.
** Имя аккаунта не может быть "*****"
** Имя аккаунта не может быть равно "*****"
*'''pass:'''
*'''pass:'''
** Минимальная длина пароля аккаунта - 1 символ.
** Минимальная длина пароля аккаунта - 1 символ.
** Максимальная длина пароля аккаунта - 30 символов.
** Максимальная длина пароля аккаунта - 30 символов.
** Пароль от аккаунта не может быть "*****"
** Пароль от аккаунта не может быть равно "*****"


==Пример==  
==Пример использования==
<section name="Сервер" class="server" show="false">
'''Пример 1:''' Этот пример показывает регистрацию на сервере командой /register <password>.
'''Пример 1:''' Этот пример показывает регистрацию на сервере командой /register <password>.
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
Line 88: Line 92:
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register
addCommandHandler ( "register", registerPlayer ) -- создадим команду /register
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
</section>


==Смотрите также==
==Смотрите также==

Revision as of 18:37, 3 September 2017

Эта функция добавляет аккаунт в список зарегистрированных аккаунтов текущего сервера.

Синтаксис

account addAccount(string name, string pass[, bool allowCaseVariations = false])

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Примечание: Эта функция является статической функцией класса Account.
Метод: Account.add(...)

Обязательные аргументы

  • name: Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно - это имя игрока.
  • pass: Пароль от аккаунта.

Необязательные аргументы

  • allowCaseVariations: Чувствительность к регистру. Если установлено значение true, то имена аккаунтов "Bob" и "bob" будут относиться к разным аккаунтам, а false - к одинаковым.

Возвращаемые значения

Возвращает аккаунт или false, если аккаунт уже существует или произошла ошибка.

Ограничения

  • name:
    • Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
    • Имена аккаунтов чувствительны к регистру.
    • Имя аккаунта не может быть равно "*****"
  • pass:
    • Минимальная длина пароля аккаунта - 1 символ.
    • Максимальная длина пароля аккаунта - 30 символов.
    • Пароль от аккаунта не может быть равно "*****"

Пример использования

Click to expand [+]
Сервер

Смотрите также

Серверные функции

  • addAccount - регистрирует аккаунт
  • copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
  • getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
  • getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
  • getAccountData - получает указанные данные аккаунта
  • getAccountID - получает ID указанного аккаунта
  • getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
  • getAccountName - получает имя аккаунта
  • getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
  • getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
  • getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
  • getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
  • getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
  • getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
  • getAllAccountData - получает все данные аккаунта
  • getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
  • isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
  • logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
  • logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
  • removeAccount - удаляет аккаунт
  • setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
  • setAccountName - устанавливает имя аккаунту
  • setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта