RU/createBlipAttachedTo

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 10:40, 6 August 2018 by SqdPanda (talk | contribs) (Translated to Russian)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Эта функция создаёт блип, который прикреплён к определённому элементу. Блип отображается на радаре клиента и 'следует' за элементом, к которому прикреплён.

Синтаксис

Click to collapse [-]
Сервер
blip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0, visibleTo = getRootElement( ) ] )
Click to collapse [-]
Клиент
blip createBlipAttachedTo ( element elementToAttachTo [, int icon = 0, int size = 2, int r = 255, int g = 0, int b = 0, int a = 255, int ordering = 0, float visibleDistance = 16383.0 ] )

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Метод: Blip.createAttachedTo(...)

Обязательные аргументы

  • elementAttachTo: Элемент, к которому будет прикреплён блип

Необязательные аргументы

Примечание. При использовании необязательных аргументов Вам может потребоваться предоставить все аргументы перед тем аргументом, который Вы хотите использовать. Для более подробной информации ознакомьтесь с необязательными аргументами.

  • icon: Значок, который будет отображаться на радаре. Допустимые значения: Список значков.
  • size: Размер значка. Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 2. Максимум 25.
  • r: Количество красного цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255.
  • g: Количество зеленого цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0.
  • b: Количество синего цвета (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». Значение по умолчанию - 0.
  • a: Количество альфа(прозрачности) в цвете блипа (0 - 255). Используется только для значка «Маркер». По умолчанию 255.
  • ordering: Это определяет порядок отображения Z-уровня (-32768 - 32767). Значение по умолчанию - 0.
  • visibleDistance: Максимальное расстояние от камеры, на которой все еще виден блип (0-65535).
Click to collapse [-]
Сервер
  • visibleTo: Это определяет, какие элементы могут видеть блип. Значение по умолчанию: для всех.

Возвращает

Возвращает блип, если он был создан успешно, «false» в противном случае.

Пример

Click to collapse [-]
Сервер

Этот пример создаёт блип, прикреплённый к случайному игроку, который видят все. Блип будет следовать за всеми движениями игрока. Это можно использовать для преследования.

-- Выбираем случайного игрока
function setupRandomRobber ()
	local myPlayer = getRandomPlayer ()
	-- Создаём блип на случайном игроке с иконкой денег, который будет виден всем (аргумент 'visibleTo' не указан)
	local myBlip = createBlipAttachedTo ( myPlayer, 52 )
end

Похожие функции