RU/getWeaponIDFromName

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 03:05, 1 April 2016 by Ccw (talk | contribs) (Reverted edits by Bonzo (talk) to last revision by Fabervox)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Эта функция позволяет получить ID оружия из его названия.

Синтаксис

int getWeaponIDFromName ( string name )             

Необходимые аргументы

  • name: строка содержащая название оружия.
  • brassknuckle
  • golfclub
  • nightstick
  • knife
  • bat
  • shovel
  • poolstick
  • katana
  • chainsaw
  • dildo
  • vibrator
  • flower
  • cane
  • grenade
  • teargas
  • molotov
  • colt 45
  • silenced
  • deagle
  • shotgun
  • sawed-off
  • combat shotgun
  • uzi
  • mp5
  • ak-47
  • m4
  • tec-9
  • rifle
  • sniper
  • rocket launcher
  • rocket launcher hs
  • flamethrower
  • minigun
  • satchel
  • bomb
  • spraycan
  • fire extinguisher
  • camera
  • nightvision
  • infrared
  • parachute

Возвращает

Возвращает число соответствующее ID оружия, в противном случае false.

Пример

Click to collapse [-]
Сервер

Этот пример дает игроку оружие с 20 патронами, когда он вводит команду и название оружия

-- Определяем нашу функцию, которая будет обрабатывать эту команду
function consoleGiveWeapon ( playerSource, commandName, weapName )
	-- Если игрок вызвал событие тогда
	if ( playerSource ) then
		-- Получаем ID оружия от его имени
		local weapID = getWeaponIDFromName ( weapName )
		-- Если это действующее оружие
		if ( weapID ) then
		 	-- Даем оружие игроку
			giveWeapon ( playerSource, weapID, 20 )
			-- Выводим это в чат
			outputChatBox ( "Вы получили " .. weapName, playerSource )
		else 
                        outputChatBox ( "Неверное название оружия." )
		end
	end
end
-- Создаем обработчик команд и привязываем его к функции "consoleGiveWeapon".
addCommandHandler ( "weapon", consoleGiveWeapon )

См. также

Список ID оружия

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия