RU/setWeaponAmmo: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
(Blanked the page)
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
{{RU/Server function}}
Устанавливает количество патронов в оружии.


==Синтакс==
<syntaxhighlight lang="lua">bool setWeaponAmmo ( player thePlayer, int weapon, int totalAmmo, [int ammoInClip = 0] )</syntaxhighlight>
===Обязательные аргументы===
*'''thePlayer:''' [[Player]], у которого вы хотите изменить количество патронов в оружии.
*'''weapon:''' ID оружия, в котором вы хотите изменить количество патронов. Смотрите [[weapon]] ID.
*'''totalAmmo:''' Общее количество патронов.
===Необязательные аргументы===
{{RU/OptionalArg}}
{{New feature|10|1.0|
*'''ammoInClip:''' Количество патронов в обойме.  Они могут быть взяты из главных патронов.  Если не задано или задано 0, то количество патронов в обойме остаётся прежним.
}}
==Возвращения==
Возвращает логическое значение ''true'' или ''false'', которые говорят успешно проведена операция или нет.
==Пример== 
Этот пример даёт узи и 5000 патронов при подлючении игрока.
<syntaxhighlight lang="lua">
function setWeaponAndAmmo(player)
giveWeapon(player, 28)
setWeaponAmmo(player, 28, 5000)
end
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), setWeaponAndAmmo)
</syntaxhighlight>
==Смотрите также==
{{RU/Weapon functions}}
[[en:setWeaponAmmo]]

Revision as of 16:18, 31 March 2016