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	<id>https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DE/createMarker?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>DE/createMarker - Revision history</title>
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	<updated>2026-04-11T07:22:07Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/createMarker&amp;diff=35340&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maxi Haschke: Created page with &quot;__NOTOC__ {{Server client function}} Diese Funktion kann einen Marker in verschiedenen Formen erstellen.  Es gibt verschiedene Grenzen der Größen von Markern, so dass sie noch ...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/createMarker&amp;diff=35340&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-04-12T16:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;__NOTOC__ {{Server client function}} Diese Funktion kann einen Marker in verschiedenen Formen erstellen.  Es gibt verschiedene Grenzen der Größen von Markern, so dass sie noch ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Server client function}}&lt;br /&gt;
Diese Funktion kann einen Marker in verschiedenen Formen erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Grenzen der Größen von Markern, so dass sie noch sichtbar sind.Siehe hier:&lt;br /&gt;
* Coronas: 32&lt;br /&gt;
* Checkpoints, Rings, Cylinders und  Arrows combined: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie können soviele Marker wie sie wollen erstellen, jedoch kann der Spieler nur die Marker sehen, die in dem Umkreis des Spielers sind. Andere Marker, die nicht in diesem Umkreis sind, werden für den Spieler erst sichtbar wenn er in die Nähe (Umkreis) des Markers tritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
marker createMarker ( float x, float y, float z [, string theType = &amp;quot;checkpoint&amp;quot;, float size = 4.0, int r = 0, int g = 0, int b = 255, int a = 255, visibleTo = getRootElement() ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
* '''x''': Eine Gleitkomma - Zahl, die zu einem Punkt auf der Karte koordiniert.&lt;br /&gt;
* '''y''': Eine Gleitkomma - Zahl, die zu einem Punkt auf der Karte koordiniert.&lt;br /&gt;
* '''z''': Eine Gleitkomma - Zahl, die zu einem Punkt auf der Karte koordiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optimale Argumente===&lt;br /&gt;
{{OptionalArg}}&lt;br /&gt;
* '''theType''': Die möglichen Formen des Markers. Siehe hier:&lt;br /&gt;
{{Marker_types}}&lt;br /&gt;
* '''size''': Die Größe des Markers. Diese sind bei verschiedenen Formen begrenzt, sehe dazu oben.&lt;br /&gt;
* '''r''': Der RGB Farbcode &amp;quot;r&amp;quot;. (0 - 255)&lt;br /&gt;
* '''g''': Der RGB Farbcode &amp;quot;g&amp;quot;. (0 - 255)&lt;br /&gt;
* '''b''': Der RGB Farbcode &amp;quot;b&amp;quot;. (0 - 255)&lt;br /&gt;
* '''a''': Diese Transparenz. (0 - 255)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
marker createMarker ( float x, float y, float z [, string theType = &amp;quot;checkpoint&amp;quot;, float size = 4.0, int r = 0, int g = 0, int b = 255, int a = 255 ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente===&lt;br /&gt;
* '''x''': Eine Gleitkomma - Zahl, die zu einem Punkt auf der Karte koordiniert.&lt;br /&gt;
* '''y''': Eine Gleitkomma - Zahl, die zu einem Punkt auf der Karte koordiniert.&lt;br /&gt;
* '''z''': Eine Gleitkomma - Zahl, die zu einem Punkt auf der Karte koordiniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optimale Argumente===&lt;br /&gt;
{{OptionalArg}}&lt;br /&gt;
* '''theType''': Die möglichen Formen des Markers. Siehe hier:&lt;br /&gt;
{{Marker_types}}&lt;br /&gt;
* '''size''': Die Größe des Markers. Diese sind bei verschiedenen Formen begrenzt, sehe dazu oben.&lt;br /&gt;
* '''r''': Der RGB Farbcode &amp;quot;r&amp;quot;. (0 - 255)&lt;br /&gt;
* '''g''': Der RGB Farbcode &amp;quot;g&amp;quot;. (0 - 255)&lt;br /&gt;
* '''b''': Der RGB Farbcode &amp;quot;b&amp;quot;. (0 - 255)&lt;br /&gt;
* '''a''': Diese Transparenz. (0 - 255)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rücklauf===&lt;br /&gt;
Erstellt den Marker. Wenn dies nicht möglich ist oder ein Argument falsch oder nicht erkennbar ist gibt es 'false' zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
Diese Funktion erstellt einen Marker bei dem aktuellen Standtpunkt des Spielers. &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function createMarkerByPlayer(player, cmd)&lt;br /&gt;
    local x, y, z = getElementPosition(source)&lt;br /&gt;
	if (x, y, z) then&lt;br /&gt;
	    local theMarker = createMarker ( x + 2, y + 2, z, &amp;quot;cylinder&amp;quot;, 1.5, 255, 255, 0, 170 )&lt;br /&gt;
		outputChatBox(&amp;quot;Marker wurde erstellt!&amp;quot;, source)&lt;br /&gt;
	else&lt;br /&gt;
	    outputChatBox(&amp;quot;Fehler beim erstellen des Markers!&amp;quot;, source)&lt;br /&gt;
	end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler(&amp;quot;createmarker&amp;quot;, createMarkerByPlayer)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{Marker functions}}&lt;br /&gt;
[[ru:createMarker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maxi Haschke</name></author>
	</entry>
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