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	<id>https://wiki.multitheftauto.com/wiki/DE/getSoundVolume?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>DE/getSoundVolume - Revision history</title>
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	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=DE/getSoundVolume&amp;diff=49639&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crowd: Created page with &quot;__NOTOC__  {{DE/Client function}} Die Funktion gibt das Lautstärke Level des jeweiligen Sound Elements zurück. {{New feature/item|3.0132|1.3.2|| Wenn das Element ein...&quot;</title>
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		<updated>2016-10-24T11:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{DE/Client function}} Die Funktion gibt das Lautstärke Level des jeweiligen &lt;a href=&quot;/wiki/Sound&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Sound&quot;&gt;Sound&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/wiki/Element&quot; title=&quot;Element&quot;&gt;Elements&lt;/a&gt; zurück. {{New feature/item|3.0132|1.3.2|| Wenn das Element ein...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{DE/Client function}}&lt;br /&gt;
Die Funktion gibt das Lautstärke Level des jeweiligen [[Sound]] [[Element]]s zurück.&lt;br /&gt;
{{New feature/item|3.0132|1.3.2||&lt;br /&gt;
Wenn das Element ein Spieler ([[player]]) ist, gibt die Funktion seine Stimme zurück.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Syntax== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;float getSoundVolume ( element theSound )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{DE/OOP||[[sound]]:getVolume|volume|setSoundVolume}}&lt;br /&gt;
===Benötigte Argumente=== &lt;br /&gt;
*'''theSound:''' das [[Sound]] [[Element]] von welchem du die Lautstärke willst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt einen [[float]] Wert zurück, welcher das Lautstärke Level des [[Sound]] [[Element]]s repräsentiert, ''false'' wenn die Argumente ungültig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
Dieses Beispiel erstellt einen Sound und gibt seine Lautstärke aus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function wasted (killer, weapon, bodypart) &lt;br /&gt;
	local sound = playSound(&amp;quot;sounds/wasted.mp3&amp;quot;) --Spiel wasted.mp3 vom sounds Ordner ab&lt;br /&gt;
	outputChatBox(&amp;quot;Wasted Sound Lautstärke: &amp;quot;..getSoundVolume(sound)) --gibt die Lautstärke des Sounds dem Clienten aus&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onClientPlayerWasted&amp;quot;, getLocalPlayer(), wasted) --EvenHandler hinzufügen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Changelog==&lt;br /&gt;
{{DE/ChangelogHeader}}&lt;br /&gt;
{{ChangelogItem|1.3.2|Spieler Element für die Stimme hinzugefügt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
{{DE/Client_audio_functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ar:getSoundVolume]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crowd</name></author>
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