<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PL/Timeline?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>PL/Timeline - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PL/Timeline?action=history&amp;feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Timeline&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-15T22:51:17Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Timeline&amp;diff=76791&amp;oldid=prev</id>
		<title>FileEX: /* Zobacz również */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Timeline&amp;diff=76791&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-29T16:26:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Zobacz również&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 16:26, 29 April 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l115&quot;&gt;Line 115:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 115:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Zobacz również ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Zobacz również ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[PL/Archive]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[PL/Archive&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Archiwum&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[PL/Version History]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[PL/Version History&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|Historia wersji&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[PL/MTA Vault]] - Zdjęcia z poprzednich wersji&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[PL/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;MTA Vault|&lt;/ins&gt;MTA Vault]] - Zdjęcia z poprzednich wersji&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Odwołania ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Odwołania ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki-wiki_dev_:diff::1.12:old-76788:rev-76791 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FileEX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Timeline&amp;diff=76788&amp;oldid=prev</id>
		<title>FileEX: Translated</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/Timeline&amp;diff=76788&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-04-29T16:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translated&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{PL/Historical}}&lt;br /&gt;
''Oto krótka oś czasu dotycząca Multi Theft Auto.''&amp;lt;ref&amp;gt;http://web.archive.org/web/20081021112605/http://www.multitheftauto.com/history.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''9 Luty 2003'''&lt;br /&gt;
Szukając dobrego trainera do swojej ulubionej gry czyli GTA3, IJs natrafił na konsolę administratora w GTA3. Z racji, że trainer był otwarty źródłowo to IJs pobrał kod źródłowy i znalazł w nim bardzo interesujące adresy w pamięci, które kontrolowały pozycję pojazdu w grze. Postanowił zsynchronizować znalezione adresy przez internet za pomocą prostego i prymitywnego kodu sieciowego - Tak właśnie powstał pierwszy nieoficjalny multiplayer do GTA3.&lt;br /&gt;
Wieści o tym szybko się rozeszły, dlatego IJs, aby udowodnić ludziom, że nie jest to kolejna mistyfikacja; wydał publicznie swój multiplayer pod nazwa &amp;quot;GTA3:AM&amp;quot; - GTA 3: Alternative Multiplayer. Była to pierwsza wersja GTA3:MTA.&amp;lt;ref&amp;gt;http://files.mtasa.com/web/0.1/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe wieści o multiplayerze szybko się rozeszły i ludzie dobrowolnie zaczęli oferować swoją pomoc. Wkrótce po tym uformowała się niewielka grupka programistów, webmasterów i wstępny zespół. Rozpoczęło się debbugowanie kodu, zaczęto budować stronę internetową, którą zaczęło się interesować coraz więcej i więcej ludzi. Zainteresowanie było tak ogromne, że forum na którym znajdował się multiplayer do pobrania było zmuszone do sponsorowania ze względu na duży ruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''11 Luty 2003'''&lt;br /&gt;
Strona została uruchomiona i ludzie mają teraz miejsce, aby poznać MTA. Coraz więcej ludzi przychodzi i chce testować multiplayer'a, choć wciąż wiele osób uważa, że nie jest to możliwe, aby była to prawda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''28 Luty 2003'''&lt;br /&gt;
GTA3:MTA v0.2 zostało wydane - Co prawda nie dodano nic nowego do samej rozgrywki, ale naprawiono znaczną ilość błędów i stworzono nowy layout. Wydanie to nie było już tylko rozszerzeniem do konsoli administratora, ale samodzielnym programem. Zespół wciąż się rozrasta i dodawane są nowe funkcjonalności. Ludzie chcą chodzić, spacerować, strzelać do siebie nawzajem i organizować wyścigi samochodowe, w związku z czym ogłoszono wersję 0.3. Niestety postęp prac nad nią był powolny i data premiery musiała zostać opóźniona z powodu nieprawidłowego działania sprzętu głównego programisty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''07 Marzec 2003'''&lt;br /&gt;
Wydana została nowa stylistyka strony internetowej, była ona szara, bardzo funkcjonalna i bardziej zorganizowana niż wcześniejsza. Prace nad wersją 0.3b trwały nadal. Wiele pomysłów zmieniono, aby przyśpieszyć wydanie, ale wciąż pozostawało wiele problemów. Minęły już dwie daty wydania, a wersja 0.3 wciąż nie została ukończona i wydana. Społeczność zaczęła się niecierpliwić, a niektórzy stracili już nadzieje. W końcu jednak powstała długo wyczekiwana wersja 0.3b bez sprecyzowanej daty wydania. Miała ona ogromny potencjał i zainteresowanie, ale także podstawowy problem, którym były ogromne lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomimo tych problemów zespół się nie poddał i kontynuował pracę. Zapowiedziano wersję 0.3.5 z ulepszonym kodem sieciowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W międzyczasie Rockstar North wydało GTA:VC i ludzie zaczęli pytać się o multiplayer do Vice. Problem jednak był taki, że choć GTA3 i VC zdają się wyglądać podobnie to  były pewne różnice, które utrudniały przebudowę modyfikacji pod GTA:VC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''18 Czerwiec 2003'''&lt;br /&gt;
Zespół &amp;quot;YaMM&amp;quot; zdecydował się dołączyć do zespołu MTA. Razem mogli wykonać więcej pracy i szybciej. Wkrótce podjęto decyzję o przejściu na Vice City i pozostawieniu Visual Basic'a na rzecz C/C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przepisaniu kodu, dodaniu wielu nowych rzeczy i przenosinach na Vice City ogłoszono MTA:VC v0.1. Zespół chciał utrzymać to w tajemnicy, ale społeczność wciąż ciągle dopytywała o to, więc nie dało się już dłużej tego ukrywać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobnie jak w przypadku wersji 0.3b, tutaj też było sporo problemów i społeczność musiała czekać na stabilną wersję wydania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawiły się problemy ze stroną internetową, ponieważ została ona zhakowana. Zapytano webmastera o stworzenie systemu lepszych zabezpieczeń witryny. Po wielu prośbach nic takiego się nie wydarzyło, więc ktoś inny z zespołu zapewnił nowy, lepszy i bezpieczniejszy system. Webmaster (z niezadowoleniem) poprosił o przywrócenie jego systemu i obiecał go ulepszyć. Z racji, że miał taką szansę wcześniej i zignorował prośby to zespół postanowił nie zgodzić się na jego prośbę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej sytuacji zaczęła się walka o to, kto ma prawa do strony internetowej, którą wykonał i stracił poprzedni webmaster. W odpowiedzi na to budowany był już nowy projekt, który po kilku tygodniach został ukończony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''01 Sierpień 2003'''&lt;br /&gt;
Wydano wersję MTA:VC, a społeczność była bardzo zadowolona. Modyfikacja była stabilna, a problemy z kodem sieciowym znane z wersji 0.3b zostały naprawione. Opcje gry były ograniczone, nie były dostępne żadne animacje dla graczy, aczkolwiek pomimo tego modyfikacja odniosła sukces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wraz z rosnącym sukcesem MTA, społeczność zaczęła pytać o wszelkiego rodzaju funkcjonalności, których brakowało. Zespół nie chcąc się spieszyć postanowił utrzymać swój kurs. Do zespołu dołączało coraz to więcej osób, dzięki czemu coraz więcej funkcjonalności stawało się dostępnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''20 Wrzesień 2003'''&lt;br /&gt;
MTA:VC 0.2 zostało wydane wraz z całą gamą nowych funkcjonalności. Modyfikacja przyciąga coraz to więcej nowych graczy, aż zaczęła to zauważać prasa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontynuowano pracę nad przyszłymi wersjami i zdecydowano również o stworzeniu nowej wersji modyfikacji dla GTA3. Wciąż było duże zainteresowanie GTA3, a dotychczasowa społeczność nie otrzymała jeszcze porządnej wersji modyfikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''10 Październik  2003'''&lt;br /&gt;
MTA zostaje zaprezentowane w telewizji - G4TV to pierwszy program na świecie, który emituje materiał filmowy MTA i przeprowadza jednocześnie wywiad telefoniczny (wcześniej nagrany). Oznacza to początek wielkiego MTA.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=zQHK8h2XAg0&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''26 Październik 2003'''&lt;br /&gt;
MTA:VC 0.2.2 zostaje wydane i wprowadza pierwszy &amp;quot;tryb gry&amp;quot;. Po raz pierwszy serwery mogą być konfigurowane pod konkretny rodzaj rozgrywki. Nie jest to długo wyczekiwany &amp;quot;Capture The Whoopie&amp;quot;, ale zamiast tego tryb kaskaderski (stunt mode).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''31 Grudzień 2003'''&lt;br /&gt;
MTA:VC 0.3 zostaje wydane. Dodano w tej wersji zsynchronizowane animacje graczy, dzięki czemu rozwiązano problem z nierealistycznymi graczami bez animacji z poprzednich wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''6 Styczeń 2004'''&lt;br /&gt;
MTA:MA zostało wydane. MTA:MA to dodatek mIRC innych twórców, który pozwala użytkownikom masowe zarządzanie serwerami i uruchamianie skryptów mIRC. Skrypty te były często używane do tworzenia podstawowych trybów gry, szczególnie RPG, które były popularne.&amp;lt;ref&amp;gt;[[MTA:mA]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''4 Luty 2004'''&lt;br /&gt;
Przeprowadzono istotną ankietę, w której poproszono graczy, aby zagłosowali w jakim kierunku powinien podążać rozwój GTA3:MTA. Decyzja polegała na tym, czy połączyć wszystkie wyspy razem na wzór rozgrywki MTA:VC, czy oddzielić każdą wyspę ze ściśle ograniczoną akcją. Większość społeczności zagłosowała za drugim wyborem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''9 Luty 2004'''&lt;br /&gt;
MTA świętuje swoją pierwszą rocznicę i z tej okazji opublikowano film prezentujący postęp prac nad modyfikacją w ciągu ostatniego roku.&amp;lt;ref&amp;gt;http://files.mtasa.com/media/1yrmta.zip&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1 Marzec 2004'''&lt;br /&gt;
Zapowiedziano właśnie GTA San Andreas. Zespół MTA nie chciał niczego obiecywać, ale zarejestrował domenę www.mtasa.com z nadzieją, że będą w stanie wykorzystać swoje doświadczenie z VC oraz GTA3, aby stworzyć taki sam multiplayer do SA. Licząc oczywiście, że Rockstar nie dokona jakichś drastycznych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''23 Lipiec 2004'''&lt;br /&gt;
Długo wyczekiwane MTA:VC 0.4 zostaje wydane. Było to ważne wydanie, ponieważ zawierało wsparcie dla Vice City i GTA3 w jednym kliencie, tym samym podnosząc GTA3 do standardów narzuconych przez MTA:VC. Oprócz tego w wydaniu tym dodano kilka nowych funkcji m.in zsynchronizowana pogoda czy tryb obserwatora (spectator mode).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Społeczność podzieliła się na tych, którzy uważali, że zabijanie samochodami powinno powodować śmierć od razu jak w GTA3, oraz na tych, którzy uważali, że to kiepskie rozwiązanie, a inni, że to część gry. Administratorzy na niektórych serwerach zdecydowali się nawet banować graczy, którzy używali samochodów do zabijania.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Car-Killers]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''31 Lipiec 2004'''&lt;br /&gt;
MTA 0.4 miało problemy ze stabilnością, więc zespół wydał szybką łatkę 0.4.1, który naprawiał niektóre problemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''4 Sierpień 2004'''&lt;br /&gt;
Pojawił się zwiastun, pokazujący łodzie i przeglądarkę serwerów w grze. Zespół oficjalnie nie skomentował tego zwiastuna, ale społeczność była zaintrygowana.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=6xA-P3UVNEE&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''4 Wrzesień 2004'''&lt;br /&gt;
Ogłoszono nowy rdzeń modyfikacji, wewnętrznie nazywany &amp;quot;Blue&amp;quot;. Był to efekt ponad rocznej pracy. Ostatecznie oferował on wiele nowych funkcji, o które społeczność od zawsze prosiła. Były to zsynchronizowane łodzie, bronie czy wsparcie dla modyfikacji.&amp;lt;ref&amp;gt;http://files.mtasa.com/media/blue/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''31 Styczeń 2005'''&lt;br /&gt;
Wydane zostaje MTA:VC 0.5. Początkowo miała to być mała aktualizacja do wersji 0.4, ale posunięto się znacznie dalej. Dodano wiele nowych funkcji tj. pojazdy RC czy nitro w trybie kaskaderskim. Odblokowano także wyspę Staunton i Shoreside Vale w GTA3, z czego ta ostatnia zawiera minigry w celu urozmaicenia rozgrywki. Gracze VC byli jednak zawiedzeni, że nie dodano zbyt wielu nowości i wciąż pozostały pewne błędy.&amp;lt;ref&amp;gt;http://files.mtasa.com/web/mta_0.5_launch/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''25 Luty 2005'''&lt;br /&gt;
Pokazano wstępny podgląd wersji MTA:VC 0.5.1, prezentujący nowe funkcje, o które prosili rozczarowani gracze MTA 0.5. Ostatecznie jednak łatka ta nigdy nie została wydana, ponieważ korzystano ze starego rdzenia, który był przestarzały, a jego ograniczenia dały się twórcom we znaki. Twórcy woleli skupić się na rozwoju nowego rdzenia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;http://files.mtasa.com/web/mta_0.5_launch/051.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1 Czerwiec 2005'''&lt;br /&gt;
MTA prezentuje Multi Theft Auto: San Andreas. Będzie to pierwsza wersja, wykorzystująca zaawansowany rdzeń &amp;quot;Blue&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://files.mtasa.com/web/mta_sa_launch/&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Blue]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''14 Czerwiec 2005'''&lt;br /&gt;
Po tym jak San Andreas było niedostępne przez tydzień, podstawowa synchronizacja została już umieszczona w MTA:SA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''29 Sierpień 2005'''&lt;br /&gt;
MTA:SA wchodzi w fazę beta testów. Był to pierwszy raz, kiedy osoby spoza zespołu miały styczność z &amp;quot;Blue&amp;quot;. Oznaczało to również początek zmiany w praktykach testowania dla zespołu: dedykowaną bazę błędów i testowanie 24/7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''8 Październik 2005'''&lt;br /&gt;
Rewolucyjna funkcyjność w MTA:SA zostaje w końcu ujawniona społeczności - Był nią wbudowany edytor map, który pozwalał umieszczać różnego rodzaju modele w grze. Społeczność odebrała te wieści bardzo dobrze jako użyteczną funkcjonalność oraz wskazania do czego zdolny jest nowy rdzeń &amp;quot;Blue&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=q54av6_GkOo&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''7 Styczeń 2006'''&lt;br /&gt;
Pierwsza wersja przeznaczona do wydania zostaje przekazana zespołowi ds. oceny jakości w celu przetestowania. Oznaczało to, że MTA:SA było w zasadzie gotowe, ale potrzebowało dogłębnych testów, aby znaleźć wszelkie błędy czy crashe gry występujące przy dużej liczbie graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''22 Styczeń 2006'''&lt;br /&gt;
MTA:SA R1 zostaje wydane. Wersja ta zawierała tylko synchronizację pojazdów, ale mimo tego była bardzo popularnym wydaniem. Niektórzy gracze wciąż narzekali na brak trybu &amp;quot;deathmatch&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''29 Styczeń 2006'''&lt;br /&gt;
Tydzień po wydaniu trybu &amp;quot;Race&amp;quot;, ogłoszono tryb &amp;quot;Deathmatch&amp;quot;. W tak krótkim czasie, udało się zespołowi dodać syncrhonizację poruszających się graczy w grze.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=ays_Kxc1DLA&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''9 Luty 2006'''&lt;br /&gt;
Trzecia rocznica MTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''15 Marzec 2006'''&lt;br /&gt;
MTA:SA Race 1.1 zostaje wydane. Poprawiono kilka problemów oraz dodano możliwość respawnu graczy po śmierci - Był to problem, który w poprzednich wersjach wywoływał frustrację graczy, gdyż musieli oni siedzieć i czekać aż pozostali gracze skończą, aby oni mogli znów grać. Wydane to jednak nie zostało przyjęte zbyt dobrze z powodu wielu problemów powodujących crashe gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''18 Marzec 2006'''&lt;br /&gt;
MTA:SA Race 1.1.1 zostaje wydane. Naprawiono kilka poważnych problemów z wersji 1.1, wliczając w to crashe czy zawieszanie się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz również ==&lt;br /&gt;
* [[PL/Archive]]&lt;br /&gt;
* [[PL/Version History]]&lt;br /&gt;
* [[PL/MTA Vault]] - Zdjęcia z poprzednich wersji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odwołania ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[pl:Timeline]]&lt;br /&gt;
[[en:Timeline]]&lt;br /&gt;
[[Category:PL/Historical]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FileEX</name></author>
	</entry>
</feed>