<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PL/createPed?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>PL/createPed - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/PL/createPed?action=history&amp;feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/createPed&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-13T18:17:06Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/createPed&amp;diff=48236&amp;oldid=prev</id>
		<title>GabWas: Created page with &quot;__NOTOC__  {{PL/Shared function}} Funkcja ta umożliwia stworzenie peda (skrót od ang. słowa 'pedastrian' - pieszy, przechodzień; tzw. 'NPC'), który może wykonywać prost...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=PL/createPed&amp;diff=48236&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-07-20T19:15:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{PL/Shared function}} Funkcja ta umożliwia stworzenie peda (skrót od ang. słowa &amp;#039;pedastrian&amp;#039; - pieszy, przechodzień; tzw. &amp;#039;NPC&amp;#039;), który może wykonywać prost...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{PL/Shared function}}&lt;br /&gt;
Funkcja ta umożliwia stworzenie peda (skrót od ang. słowa 'pedastrian' - pieszy, przechodzień; tzw. 'NPC'), który może wykonywać proste czynności takie jak prowadzenie pojazdu, strzelanie do celu czy też podążanie za graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Składnia (syntax)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Serwer&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;ped createPed ( int modelid, float x, float y, float z [, float rot = 0.0, bool synced = true ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''modelid:''' Liczba całkowita reprezentująca [[Character_Skins|model (skin)]] peda.&lt;br /&gt;
*'''x:''' Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną X peda na mapie.&lt;br /&gt;
*'''y:''' Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną Y peda na mapie.&lt;br /&gt;
*'''z:''' Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną Z peda na mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opcjonalne argumenty==&lt;br /&gt;
{{PL/OptionalArg}}&lt;br /&gt;
*'''rot:''' Liczba zmiennoprzecinkowa reprezentująca obrót peda względem jego pozycji w stopniach. Domyślnie ''0.0''.&lt;br /&gt;
*'''synced:''' Boolean określający synchronizację peda pomiędzy graczami. Zmiana tej wartości na ''false'' może być przydatna przy tworzeniu pedów stojących w miejscu, aby zwiększyć wydajność serwera. Domyślnie ''true''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Klient&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;ped createPed ( int modelid, float x, float y, float z [, float rot = 0.0 ] )&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wymagane argumenty=== &lt;br /&gt;
*'''modelid:''' Liczba całkowita reprezentująca [[Character_Skins|model (skin)]] peda.&lt;br /&gt;
*'''x:''' Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną X peda na mapie.&lt;br /&gt;
*'''y:''' Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną Y peda na mapie.&lt;br /&gt;
*'''z:''' Liczba zmiennoprzecinkowa określająca współrzędną Z peda na mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opcjonalne argumenty==&lt;br /&gt;
{{PL/OptionalArg}}&lt;br /&gt;
*'''rot:''' Liczba zmiennoprzecinkowa reprezentująca obrót peda względem jego pozycji w stopniach. Domyślnie ''0.0''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wynik==&lt;br /&gt;
Zwraca element reprezentujący peda, jeżeli został on pomyślnie utworzony. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Przykład nr 1: Serwer&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład tworzy peda na środku mapy, podczas startu zasobu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function tworzeniePeda()&lt;br /&gt;
   createPed ( 85, 0, 0, 0 )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onResourceStart&amp;quot;, getResourceRootElement(), tworzeniePeda )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Przykład nr 2: Klient&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ten przykład tworzy na środku mapy nieśmiertelnego peda.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ped = createPed ( 85, 0, 0, 0 ) -- tworzymy peda&lt;br /&gt;
function anulujOtrzymywaneObrazenia()&lt;br /&gt;
	cancelEvent() -- anulujemy wykonywanie się eventu onClientPedDamage, czyniąc peda odpornym na obrażenia&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler( &amp;quot;onClientPedDamage&amp;quot;, ped, anulujOtrzymywaneObrazenia ) -- podłączamy funkcję pod eventHandler, który będzie wywoływany podczas otrzymywania obrażeń&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znane błędy==&lt;br /&gt;
{{PL/Issues|&lt;br /&gt;
{{PL/Issue|7371|Network troubled players can ruin ped sync|Gracze mający &amp;quot;network trouble&amp;quot; mogą zakłócić synchronizację peda}}&lt;br /&gt;
{{PL/Issue|5113|setPedControlState doesn't work on the control &amp;quot;enter_exit&amp;quot;|Funkcja setPedControlState z argumentem &amp;quot;enter_exit&amp;quot; nie działa na pedy}}&lt;br /&gt;
{{PL/Issue|6287|Sync distance of unoccupied vehicles and peds should match stream distance|Odległość synchronizacji pedów oraz pustych pojazdów powinna odpowiadać odległości strumieniowania}}&lt;br /&gt;
{{PL/Issue|8790|Using setElementHealth on a dead ped makes it invincible|Użycie funkcji setElementHealth na martwym pedzie, czyni go nieśmiertelnym}}&lt;br /&gt;
{{PL/Issue|5725|Ped fireing Projectiles doesn't work|Pedy nie mogą strzelać pociskami}}&lt;br /&gt;
{{PL/Issue|4921|Improve ped synchronization|Poprawić synchronizację pedów}}&lt;br /&gt;
{{PL/Issue|5840|ped position not synced to server after falling through the ground|pozycja peda nie jest synchronizowana z serwerem po jego }}&lt;br /&gt;
{{PL/Issue|6682|Server doesnt update ped position after warping it to vehicle|Serwer nie aktualizuje pozycji peda po przeteleportowaniu go do pojazdu}}&lt;br /&gt;
{{PL/Issue|6506|Ped animation is only visible if it was set while player was in stream distance from source ped|Animacja peda jest widoczna tylko wtedy, gdy gracz jest znajduje się w obszarze strumieniowania danego peda}}&lt;br /&gt;
{{PL/Issue|4596|Serverside peds have their animations not applied for joining players|Pedy stworzone po stronie serwera nie pokazują swoich animacji dla dołączających graczy}}&lt;br /&gt;
{{PL/Issue|4504|Peds shooting incorrectly|Pedy nie strzelają tak jak powinny}}&lt;br /&gt;
{{PL/Issue|4008|Can't use giveWeapon() directly after createPed()|Nie można użyć funkcji giveWeapon() od razu po użyciu funkcji createPed()}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Autor: [[User:GabWas|GabWas]], utworzono: 21:15 20 Lip 2016 (CEST)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;''Author: [[User:GabWas|GabWas]], created: 19:15 20 Jul 2016 (UTC)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
{{Ped functions}}&lt;br /&gt;
[[en:createPed]]&lt;br /&gt;
[[ru:createPed]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GabWas</name></author>
	</entry>
</feed>