<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RU/Resource:Stealth?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>RU/Resource:Stealth - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RU/Resource:Stealth?action=history&amp;feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Stealth&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-02T11:20:06Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Stealth&amp;diff=30853&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vincent at 10:38, 18 May 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Stealth&amp;diff=30853&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-05-18T10:38:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 10:38, 18 May 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Line 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Stealth карта должна иметь как можно больше путей для перемещения в разные концы карты и должна испытывать игрока на возможность хорошо скрываться. Хороший баланс дает игрокам возможность вести себя тихо, но испытывает их на прочность. Например, если игрок может как тихо и долго идти по склону, ставя себя в опасность, так и спрыгнуть с краю, наделав немного шума.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Stealth карта должна иметь как можно больше путей для перемещения в разные концы карты и должна испытывать игрока на возможность хорошо скрываться. Хороший баланс дает игрокам возможность вести себя тихо, но испытывает их на прочность. Например, если игрок может как тихо и долго идти по склону, ставя себя в опасность, так и спрыгнуть с краю, наделав немного шума.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;RESTRICTED OBJECT&lt;/del&gt;====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Нежелательный для использования объект&lt;/ins&gt;====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Stealth использует свой объект для создания щита, замещающий модель #1631 (ранее - корабельный трап), так что использование данной модели в игре повлечет за собой появление щита на ее месте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Stealth использует свой объект для создания щита, замещающий модель #1631 (ранее - корабельный трап), так что использование данной модели в игре повлечет за собой появление щита на ее месте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vincent</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Stealth&amp;diff=30844&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vincent at 20:20, 17 May 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Stealth&amp;diff=30844&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-05-17T20:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 20:20, 17 May 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l71&quot;&gt;Line 71:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 71:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:RU/Resource]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:RU/Resource]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[en:Resource&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;Stealth]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[en:Resource&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:&lt;/ins&gt;Stealth]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vincent</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Stealth&amp;diff=30843&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vincent: Created page with &quot;{{RU/Resource page}} Stealth - командный мод с элементами counterstrike, splinter-cell, urban terror и многими своими дополнениям...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/Resource:Stealth&amp;diff=30843&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-05-17T20:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{RU/Resource page}} Stealth - командный мод с элементами counterstrike, splinter-cell, urban terror и многими своими дополнениям...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{RU/Resource page}}&lt;br /&gt;
Stealth - командный мод с элементами counterstrike, splinter-cell, urban terror и многими своими дополнениями, где выигрывает команда, устранившая всех соперников. Игрокам следует быть скрытными, чтоб не раскрыть своего местоположения и работать в команде, используя стратегию и сплоченность на пути к победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Геймплей=&lt;br /&gt;
При старте карты, игроку предлагается выбрать команду.&lt;br /&gt;
В начале раунда игроку показывается меню, где можно выбрать оружие и инвентарь.&lt;br /&gt;
Если у игрока на выбор команды или инвентаря уходит слишком много времени, он пропускает этот раунд.&lt;br /&gt;
После нажатия кнопки okay в меню, происходит его респавн либо за команду шпионов, либо за наемных солдат неподалеку от товарищей по команде.&lt;br /&gt;
Раунд кончается либо по уничтожении одной из команд, либо по истечении времени.&lt;br /&gt;
Команда с большинством живых игроков под конец раунда выигрывает его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гаджеты=&lt;br /&gt;
Игрокам представлено несколько опций на выбор в качестве гаджетов. По умолчанию активировать гаджет можно по нажатию &amp;quot;R&amp;quot;. Большая их часть имеет ограничесние на количество попыток использования. Иконка рядом с Sound bar (уровнем шума) показывает выбранный вами гаджет и оставшееся количество попыток его использования, если они ограничены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''CLOAK''' (Невидимость) Кратковременно делает игрока практически невидимым, позволяя ему обходить мины и прокрадываться мимо игроков.&lt;br /&gt;
*'''RADAR BURST''' (Видимость) Показывает точное местоположение всех живых игроков на время активации гаджета.&lt;br /&gt;
*'''PROX MINE''' (Мина) Игрок может присесть и установить мину, которая взорвется при непосредственном контакте с игроком противоположной команды.&lt;br /&gt;
*'''GOGGLES''' (Очки) Игрок может использовать кнопку активации гаджета для переключения между инфракрасным и ночным режимами видения при наличии соответствующих очков в руках. Очки разоблачают всех cloak-игроков, показывают положение мин и камер в режиме ночного видения, а в инфракрасном режиме - местоположение игроков.&lt;br /&gt;
*'''CAMERA''' (Камера) Нажатие кнопки активации гаджета при близости к стене установит на ней камеру. Повторное нажатие при противоположном условии включит режим просмотра картинки с камеры. Используйте стрелки на клавиатуре для изменения угла обзора камеры. Нажмите кнопку выстрела во время режима просмотра картинки, чтобы из камеры выпал баллончик слезоточивого газа. Вы можете открепить свою камеру, приблизившись к ней и нажав кнопку активации гаджета повторно, после этого вы опять сможете установить камеру где угодно.&lt;br /&gt;
*'''ARMOR''' (Броня) Дает дополнительную защиту, защищая от критических выстрелов в голову или ноги, пока не израсходована.&lt;br /&gt;
*'''SHIELD''' (Щит) Нажмите кнопку активации гаджета, чтобы прикрыться пуленепробиваемым щитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Звук=&lt;br /&gt;
Уровень идентификации по звуку расположен выше радара в нижнем левом углу экрана. Когда игрок шумит, уровень звука поднимается. Постепенно он снижается обратно до нуля. Когда уровень идентификации заполнен хотя бы частично, показывается имя игрока, предположительно показывающее его местоположение, а также его отметка на радаре. Чтобы оставаться незамеченными, игроки должны работать настолько скрытно и слаженно, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Хедшоты и хромота=&lt;br /&gt;
Если пуля попадает в голову, игрок моментально умирает. Попадание в одну из ног заставит игрока хромать до конца раунда, сдерживая его способность быстро передвигаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Создание stealth-карты=&lt;br /&gt;
Stealth совместим с mapmanager, что облегчает разработку собственных карт. Ниже приведены несколько правил, которые помогут сделать вашу карту совместимой со stealth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спавны команд====&lt;br /&gt;
Сам по себе синтаксис спавнов обычный, но они должны быть помещены внутри опции и с id, указывающими на командную принаджедность. Настройки скинов будут проигнорированы stealth, так как они у него свои. Вот образец:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;team1 id=&amp;quot;mercspawns&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;spawnpoint id=&amp;quot;team1&amp;quot; posX=&amp;quot;2514.339844&amp;quot; posY=&amp;quot;2766.402832&amp;quot; posZ=&amp;quot;11.480690&amp;quot; rot=&amp;quot;90&amp;quot; skin=&amp;quot;285&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;spawnpoint id=&amp;quot;team1&amp;quot; posX=&amp;quot;2514.339844&amp;quot; posY=&amp;quot;2763.402832&amp;quot; posZ=&amp;quot;11.480690&amp;quot; rot=&amp;quot;90&amp;quot; skin=&amp;quot;285&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;spawnpoint id=&amp;quot;team1&amp;quot; posX=&amp;quot;2514.339844&amp;quot; posY=&amp;quot;2769.402832&amp;quot; posZ=&amp;quot;11.480690&amp;quot; rot=&amp;quot;90&amp;quot; skin=&amp;quot;285&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/team1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;team2 id=&amp;quot;spyspawns&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;spawnpoint id=&amp;quot;team2&amp;quot; posX=&amp;quot;2740.757813&amp;quot; posY=&amp;quot;2786.512939&amp;quot; posZ=&amp;quot;11.480690&amp;quot; rot=&amp;quot;90&amp;quot; skin=&amp;quot;163&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;spawnpoint id=&amp;quot;team2&amp;quot; posX=&amp;quot;2740.757813&amp;quot; posY=&amp;quot;2783.512939&amp;quot; posZ=&amp;quot;11.480690&amp;quot; rot=&amp;quot;90&amp;quot; skin=&amp;quot;163&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;spawnpoint id=&amp;quot;team2&amp;quot; posX=&amp;quot;2740.757813&amp;quot; posY=&amp;quot;2789.512939&amp;quot; posZ=&amp;quot;11.480690&amp;quot; rot=&amp;quot;90&amp;quot; skin=&amp;quot;163&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/team2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Камера====&lt;br /&gt;
Ракурс камеры, который игрок будет наблюдать между раундами и во время нахождения в меню. Он должен указывать либо на территорию, где будут играть две команды, либо на прилегающую местность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;camera posX=&amp;quot;#&amp;quot; posY=&amp;quot;#&amp;quot; posZ=&amp;quot;#&amp;quot; targetX=&amp;quot;#&amp;quot; targetY=&amp;quot;#&amp;quot; targetZ=&amp;quot;#&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Настройки карты====&lt;br /&gt;
Время и другие опции всегда при старте раунда сбрасываются. Stealth совместим со стандартными настройками, используемыми Map Manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Обновление====&lt;br /&gt;
Если у вас есть разрушаемые объекты, которые вы хотели бы респавнить каждый раз при старте раунда, включите в код вашего объекта следующее:&lt;br /&gt;
renew=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
например:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;object name=&amp;quot;ladder&amp;quot; posX=&amp;quot;2590.7119&amp;quot; posY=&amp;quot;2802.854&amp;quot; posZ=&amp;quot;11.288&amp;quot; rotX=&amp;quot;-1.575000&amp;quot; rotY=&amp;quot;0.000000&amp;quot; rotZ=&amp;quot;-0.135000&amp;quot; model=&amp;quot;1428&amp;quot; renew=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stealth карта должна иметь как можно больше путей для перемещения в разные концы карты и должна испытывать игрока на возможность хорошо скрываться. Хороший баланс дает игрокам возможность вести себя тихо, но испытывает их на прочность. Например, если игрок может как тихо и долго идти по склону, ставя себя в опасность, так и спрыгнуть с краю, наделав немного шума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====RESTRICTED OBJECT====&lt;br /&gt;
Stealth использует свой объект для создания щита, замещающий модель #1631 (ранее - корабельный трап), так что использование данной модели в игре повлечет за собой появление щита на ее месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Авторы=&lt;br /&gt;
Концепция и дизайн - Slothman, скриптинг - Slothman и Talidan, модель щита - Johnline, а также много помощи от QA team и команды MTA.&lt;br /&gt;
[[Category:RU/Resource]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Resource/Stealth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vincent</name></author>
	</entry>
</feed>