<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RU/cancelEvent?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>RU/cancelEvent - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RU/cancelEvent?action=history&amp;feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/cancelEvent&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-29T10:35:12Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/cancelEvent&amp;diff=75036&amp;oldid=prev</id>
		<title>EOFIK: Translating to Russian language</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/cancelEvent&amp;diff=75036&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-08T11:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translating to Russian language&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта функция используется для остановки автоматической внутренней обработки событий, например, её можно использовать, чтобы предотвратить передачу предмета игроку, когда он проходит мимо пикапа, путём отмены события [[RU/onPickupUse|onPickupUse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная функция не влияет на все события. Для получения информации о том, что происходит при отмене события, смотрите страницы отдельных событий.&lt;br /&gt;
Данная функция не останавливает вызов дальнейших обработчиков событий, поскольку порядок вызова обработчиков событий во многих случаях не определён. Вместо этого вы можете увидеть, было ли отменено текущее активное событие, используя [[RU/wasEventCancelled|wasEventCancelled]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование события отмены вне обработчика событий не имеет никакого эффекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы реализуете свои собственные пользовательские события и хотите обработать их отмену, вам следует вызвать [[RU/wasEventCancelled|wasEventCancelled]] для проверки после вашего вызова [[RU/triggerEvent|triggerEvent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Server&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool cancelEvent( [bool cancel = true, string reason = &amp;quot;&amp;quot;] )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Client&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool cancelEvent( )   &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Необязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
{{RU/OptionalArg}}&lt;br /&gt;
*'''cancel:''' Значение [[RU/Boolean|true]] для отмены события, значение [[RU/Boolean|false]] для отмены отмены события.&lt;br /&gt;
*'''reason:''' Причина отмены события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращаемые значения===&lt;br /&gt;
*'''[[RU/Boolean|true]]''' всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример использования==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Сервер&amp;quot; class=&amp;quot;server&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пример 1.''' Этот пример не позволяет игроку войти в транспортное средство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function startEnterVehicle()&lt;br /&gt;
   cancelEvent()&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onVehicleStartEnter&amp;quot;, root, startEnterVehicle)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section name=&amp;quot;Клиент&amp;quot; class=&amp;quot;client&amp;quot; show=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Пример 1.''' Этот пример предотвращает любой ущерб игроку на клиентской стороне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
function clientPlayerDamage()&lt;br /&gt;
	cancelEvent()&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addEventHandler(&amp;quot;onClientPlayerDamage&amp;quot;, root, clientPlayerDamage)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/section&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
{{RU/Event functions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:CancelEvent]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EOFIK</name></author>
	</entry>
</feed>