<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RU/hasObjectPermissionTo?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>RU/hasObjectPermissionTo - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RU/hasObjectPermissionTo?action=history&amp;feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/hasObjectPermissionTo&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-25T12:59:59Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/hasObjectPermissionTo&amp;diff=73014&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alex7202: Created page with &quot;__NOTOC__  {{RU/Server function}} Эта функция возвращает, имеет ли данный объект доступ для выполнения данного...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/hasObjectPermissionTo&amp;diff=73014&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-11-07T13:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;__NOTOC__  {{RU/Server function}} Эта функция возвращает, имеет ли данный объект доступ для выполнения данного...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__ &lt;br /&gt;
{{RU/Server function}}&lt;br /&gt;
Эта функция возвращает, имеет ли данный объект доступ для выполнения данного действия.&lt;br /&gt;
{{Note|Работают только определенные названия действий. Эта функция, возвращает ноль и выводит ошибку неверного аргумента при проверке, если команда начинается не с ''function.'', ''command.'' или ''resource.'' слово.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
if hasObjectPermissionTo ( player, &amp;quot;resource.YourResourceName.accessPrivateArea&amp;quot;, false ) then&lt;br /&gt;
-- Если доступ разрешен, выполняется действие&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
-- Если доступ запрещен&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что мы назвали &amp;quot;право&amp;quot; использование &amp;quot;resource.YourResourceName.accessPrivateArea&amp;quot; - это просто для аккуратности, чтобы администратор знал, какому ресурсу принадлежит право. Настоятельно рекомендуется следовать этой конвенции. Аргумент &amp;quot;false&amp;quot; указывает &amp;quot;defaultpermission&amp;quot;, значение false указывает, что если у пользователя не было права разрешать или запрещать (т.е. Администратор не добавил его в конфигурацию), то по умолчанию он должен быть запрещен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственным недостатком использования этого метода является то, что администратор должен изменить свою конфигурацию. Плюсы в том, что у администратора гораздо больше контроля, и ваш скрипт будет работать на любом сервере, как бы администратор его ни настроил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool hasObjectPermissionTo ( string / element theObject, string theAction [, bool defaultPermission = true ] )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{RU/OOP|Эта функция также является статической функцией под классом ACL.|[[ACL]].hasObjectPermissionTo||}}&lt;br /&gt;
===Обязательные аргумента=== &lt;br /&gt;
*'''theObject:''' Объект для проверки, если у него есть разрешение. Это может быть клиентский элемент (т.е. игрока), ресурс или строку в виде &amp;quot;user.&amp;lt;name&amp;gt;&amp;quot; or &amp;quot;resource.&amp;lt;name&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''theAction:''' Действие для проверки, имеет ли данный объект доступ. То есть. &amp;quot;function.kickPlayer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные аргументы=== &lt;br /&gt;
{{RU/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*'''defaultPermission:''' Разрешение по умолчанию, если оно не указано ни в одной из групп, членом которых является данный объект. Если оставить это значение равным true, у данного объекта будут разрешения на выполнение действия, если только в [[ACL]] явно не указано обратное. Если значение равно false, действие будет отклонено по умолчанию, если явно не одобрено [[Access Control List]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращаемые значения===&lt;br /&gt;
Вернет ''true'' если у данного объекта есть разрешение на выполнение данного действия, в противном случае ''false''. Возвращает ''nil'', если функция не удалась из-за неверных аргументов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример== &lt;br /&gt;
В этом примере игрок получает удар ногой, если пользователь, использующий его, имеет доступ к функции &amp;quot;Кик игрока&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function onKickCommandHandler ( playerSource, commandName, playerToKick, stringReason )&lt;br /&gt;
    if ( hasObjectPermissionTo ( playerSource, &amp;quot;function.kickPlayer&amp;quot;, false ) ) then&lt;br /&gt;
        if ( hasObjectPermissionTo ( getThisResource (), &amp;quot;function.kickPlayer&amp;quot;, true ) ) then&lt;br /&gt;
            kickPlayer ( playerToKick, playerSource, stringReason )&lt;br /&gt;
        else&lt;br /&gt;
            outputChatBox ( &amp;quot;kick: The admin resource is not able to kick players. Please give this resource access to 'function.kickPlayer' in the ACL to use this function.&amp;quot;, playerSource )&lt;br /&gt;
        end&lt;br /&gt;
    else&lt;br /&gt;
        outputChatBox ( &amp;quot;kick: You don't have permissions to use this command.&amp;quot;, playerSource )&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
addCommandHandler ( &amp;quot;kick&amp;quot;, onKickCommandHandler )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
{{ACL_functions}}&lt;br /&gt;
[[zh-cn:hasObjectPermissionTo]]&lt;br /&gt;
[[pt-br:hasObjectPermissionTo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex7202</name></author>
	</entry>
</feed>