<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RU/triggerEvent?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>RU/triggerEvent - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RU/triggerEvent?action=history&amp;feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/triggerEvent&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-24T01:47:14Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/triggerEvent&amp;diff=23981&amp;oldid=prev</id>
		<title>Damage22: Created page with &#039;__NOTOC__ {{RU/Server client function}} Эта функция вызовет срабатывание указанного события для указанного [[…&#039;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.multitheftauto.com/index.php?title=RU/triggerEvent&amp;diff=23981&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2010-07-08T21:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;#039;__NOTOC__ {{RU/Server client function}} Эта функция вызовет срабатывание указанного &lt;a href=&quot;/wiki/Event&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Event&quot;&gt;события&lt;/a&gt; для указанного [[…&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{RU/Server client function}}&lt;br /&gt;
Эта функция вызовет срабатывание указанного [[event|события]] для указанного [[element|элемента]] в дереве элементов. Подробнее о работе системы событий см. [[event system]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует вызывать срабатывание событий для корня ([[root element]]), если это не является необходимым, поскольку это приводит к срабатыванию события для всех элементов, что может сильно нагрузить CPU. Нужно стараться использовать как можно более конкретный элемент (т.е. ниже по дереву элементов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно использовать значение, возвращаемое этой функцией, чтобы определить, было ли событие отменено одним из обработчиков. Реакция вашего скрипта на отмену события (если она предполагается) должна соответствовать назначению события. В общем случае, отмена события должна приводить к прекращению выполнения того кода, который зависит от вызывавшего событие. Например, если у вас есть событие на захват флага &amp;#039;&amp;#039;onFlagCapture&amp;#039;&amp;#039;, то предполагается, что его отмена должна делать невозможным захват флага. Аналогично, если вы вызываете при убийстве игрока событие &amp;#039;&amp;#039;onPlayerKill&amp;#039;&amp;#039;, то ожидаемая реакция при его отмене - либо невозможность убить игрока, либо, например, невозможность получить за это очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Синтаксис== &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool triggerEvent ( string eventName, element baseElement, [ var argument1, ... ] )    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обязательные аргументы=== &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eventName:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Название вызываемого события.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;baseElement:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Элемент, для которого будет вызвано событие. Подробнее о работе системы событий см. [[event system]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дополнительные аргументы=== &lt;br /&gt;
{{RU/OptionalArg}} &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;argument1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Первый аргумент, который получит обработчик после значения переменной &amp;#039;&amp;#039;baseElement&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;Примечание:&amp;#039;&amp;#039; Обработчику можно передавать более одного аргумента, список аргументов разделяют запятыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вывод===&lt;br /&gt;
* Возвращает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, если событие не найдено, либо переданы некорректные аргументы.  &lt;br /&gt;
* Возвращает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;true&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; если событие сработало успешно, и &amp;#039;&amp;#039;не&amp;#039;&amp;#039; было отменено с помощью [[cancelEvent]].&lt;br /&gt;
* Возвращает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;false&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; если событие сработало успешно, но было отменено с помощью [[cancelEvent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример== &lt;br /&gt;
Если вы создадите следующее событие:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Получение корня&lt;br /&gt;
rootElement = getRootElement ()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Создаем новое событие&lt;br /&gt;
addEvent ( &amp;quot;onSpecialEvent&amp;quot;, true )&lt;br /&gt;
-- Описываем функцию обработки&lt;br /&gt;
function specialEventHandler ( text )&lt;br /&gt;
	outputChatBox ( text )&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
-- Добавляем обработчик&lt;br /&gt;
addEventHandler ( &amp;quot;onSpecialEvent&amp;quot;, rootElement, specialEventHandler )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем можно вызвать срабатывание этого события:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
triggerEvent ( &amp;quot;onSpecialEvent&amp;quot;, rootElement, &amp;quot;test&amp;quot; )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
В результате в чат будет отправлено сообщение &amp;quot;test&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
{{RU/Event_functions}}&lt;br /&gt;
[[en:triggerEvent]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Damage22</name></author>
	</entry>
</feed>