RU/addAccount: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Blanked the page)
No edit summary
(11 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{RU/Server function}}
__NOTOC__
Эта функция добавляет [[RU/Account|аккаунт]] в список зарегистрированных аккаунтов, находящихся в ''internal.db''.


==Синтаксис==
<syntaxhighlight lang="lua">
account addAccount(string name, string pass[, bool allowCaseVariations = false])
</syntaxhighlight>
{{RU/OOP|Эта функция является статической функцией класса [[RU/Account|account]].|[[RU/Account|Account]].add||}}
===Обязательные аргументы===
*'''name:''' Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно это имя игрока.
*'''pass:''' Пароль от аккаунта.
===Необязательные аргументы===
*'''allowCaseVariations:''' Чувствительность к регистру. Если установлено значение ''true'', то имена аккаунтов ''Bob'' и ''bob'' будут относиться к разным аккаунтам, а ''false'' - к одинаковым. По умолчанию установлено значение ''false''.
===Возвращаемые значения===
Возвращает [[RU/Account|аккаунт]], или ''false'', если аккаунт уже существует или произошла ошибка.
===Ограничения===
*'''name:'''
** Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
** Имя аккаунта не может быть равно "*****".
*'''pass:'''
** Минимальная длина пароля аккаунта - 1 символ.
** Максимальная длина пароля аккаунта - 30 символов.
** Пароль от аккаунта не может быть равен "*****".
==Пример использования==
<section name="Сервер" class="server" show="false">
'''Пример 1.''' Этот пример создаёт новый аккаунт с текущим именем аккаунта при помощи команды /reg [пароль].
<syntaxhighlight lang="lua">
function registerPlayer(thePlayer, command, password)
if(password ~= "" and password ~= nil) then
local accountAdded = addAccount(getPlayerName(thePlayer), password)
if(accountAdded == false) then
outputChatBox("К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, данный аккаунт уже существует", thePlayer)
else
outputChatBox ("Аккаунт с именем "..getPlayerName(thePlayer).." успешно создан", thePlayer)
end
else
outputChatBox("Синтаксис: /reg [пароль]", thePlayer)
end
end
addCommandHandler("reg", registerPlayer)
</syntaxhighlight>
'''Пример 2.''' Этот пример создаёт новый аккаунт с введённым Вами именем при помощи команды /reg [имя] [пароль].
<syntaxhighlight lang="lua">
function registerPlayer(thePlayer, command, username, password)
        if(password ~= "" and password ~= nil and username ~= "" and username ~= nil) then
                local accountAdded = addAccount(username, password)
                if(accountAdded == false) then
                        outputChatBox("К сожалению, произошла ошибка при создании аккаунта. Скорее всего, аккаунт с введённым Вами именем уже существует", thePlayer)
                else
                        outputChatBox ("Аккаунт с именем "..username.." успешно создан", thePlayer)
                end
        else
                outputChatBox("Синтаксис: /reg [имя] [пароль]", thePlayer)
        end
end
addCommandHandler("reg", registerPlayer)
</syntaxhighlight>
</section>
==Смотрите также==
{{RU/Account_functions}}
[[ar:addAcount]]
[[en:addAccount]]
[[es:addAcount]]
[[pl:addAccount]]

Revision as of 10:15, 30 September 2017

Эта функция добавляет аккаунт в список зарегистрированных аккаунтов, находящихся в internal.db.

Синтаксис

account addAccount(string name, string pass[, bool allowCaseVariations = false])

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Примечание: Эта функция является статической функцией класса account.
Метод: Account.add(...)

Обязательные аргументы

  • name: Имя аккаунта, который Вы хотите добавить. Обычно это имя игрока.
  • pass: Пароль от аккаунта.

Необязательные аргументы

  • allowCaseVariations: Чувствительность к регистру. Если установлено значение true, то имена аккаунтов Bob и bob будут относиться к разным аккаунтам, а false - к одинаковым. По умолчанию установлено значение false.

Возвращаемые значения

Возвращает аккаунт, или false, если аккаунт уже существует или произошла ошибка.

Ограничения

  • name:
    • Минимальная длина имени аккаунта - 1 символ.
    • Имя аккаунта не может быть равно "*****".
  • pass:
    • Минимальная длина пароля аккаунта - 1 символ.
    • Максимальная длина пароля аккаунта - 30 символов.
    • Пароль от аккаунта не может быть равен "*****".

Пример использования

Click to expand [+]
Сервер

Смотрите также

Серверные функции

  • addAccount - регистрирует аккаунт
  • copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
  • getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
  • getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
  • getAccountData - получает указанные данные аккаунта
  • getAccountID - получает ID указанного аккаунта
  • getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
  • getAccountName - получает имя аккаунта
  • getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
  • getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
  • getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
  • getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
  • getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
  • getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
  • getAllAccountData - получает все данные аккаунта
  • getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
  • isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
  • logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
  • logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
  • removeAccount - удаляет аккаунт
  • setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
  • setAccountName - устанавливает имя аккаунту
  • setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта