AR/Math: Difference between revisions
| Holy Quran (talk | contribs) | mNo edit summary | ||
| (54 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| __NOTOC__ | |||
| ==math.abs== | |||
| تستخدم لتحويل العدد من السالب الي الموجب | |||
| ==تركيب الكود== | |||
| ==  | |||
| <syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
| float/int math.abs(number) | float/int math.abs(number) | ||
| </syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
| ===المفردات===  | |||
| *'''number''' = الرقم الذي تريد ان تحوله الى موجب | |||
| ==مثال== | |||
| <section name="مثال" class="both" show="true"> | <section name="مثال" class="both" show="true"> | ||
| Line 24: | Line 26: | ||
| areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)</syntaxhighlight></section> | areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)</syntaxhighlight></section> | ||
| ==math.ceil== | |||
| يستخدم لتقريب العدد العشري الى اكبر عدد صحيح | |||
| ==تركيب الكود== | |||
| <syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
| float/int math.ceil(number) | float/int math.ceil(number) | ||
| </syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
| ==المفردات== | |||
| *'''number''' = الرقم الذي تريد تقريبه الى العدد الصحيح الاكبر | |||
| ==مثال== | |||
| <section name="مثال" class="both" show="true"> | <section name="مثال" class="both" show="true"> | ||
| <syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
| Line 46: | Line 49: | ||
| areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)</syntaxhighlight> </section> | areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)</syntaxhighlight> </section> | ||
| == math.floor == | == math.floor == | ||
| يستخدم لتقريب العدد العشري وحذف العدد العشري الذي بعد الفاصله | |||
| == تركيب الكود == | |||
| <syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
| float/int math.floor(number) | float/int math.floor(number) | ||
| </syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
| == المفردات == | |||
| *'''number''' = العدد الذي تريد ان تقربه وتحذف الفاصله | |||
| == مثال == | |||
| <section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
| <syntaxhighlight lang="lua">addCommandHandler('Health', -- امر من اف8 | |||
| function(player,_,who) -- وظيفه | |||
| 	if who then -- تحقق | |||
| 		local ThePlayer = getPlayerFromName(who) -- نحظر اسم اللاعب | |||
| 			local Health = math.floor(getElementHealth(ThePlayer)) -- نحظر صحه اللاعب (الدم) مع حذف الارقام بعد الفاصله | |||
| 				outputChatBox('* His Health : '..Health,player,255,255,255,true) -- نخرج نص الى الشات | |||
| 		end -- اغلاق | |||
| 	end -- اغلاق | |||
| ) -- اغلاق | |||
| -- By : The Best</syntaxhighlight> </section> | |||
| < | |||
| == math.round == | == math.round == | ||
| يستخدم للتقريب إما عدد اكبر او اصغر بحيث اذا كان العدد الذي بعد الفاصله 5 او اكبر يقربه الى الاكبر منه,أما اذا كان العدد اصغر من 5 فسوف يحذف الرقم الي بعد الفاصله فقط | |||
| == تركيب الكود == | |||
| <syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
| float/int math.round(number) | float/int math.round(number) | ||
| </syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
| == المفردات == | |||
| *'''number''' = العدد الذي تريد تقريبه الى الاكبر او الاصغر | |||
| == مثال == | |||
| <section name="مثال" class="both" show="true"> | <section name="مثال" class="both" show="true"> | ||
| <syntaxhighlight lang="lua">-- | <syntaxhighlight lang="lua"> -- .ملاحظة : الكود ما راح يشتغل بدون هذه الوظيفه | ||
| function math.round(number, decimals, method) | |||
|     decimals = decimals or 0 | |||
|     local factor = 10 ^ decimals | |||
|     if (method == "ceil" or method == "floor") then return math[method](number * factor) / factor | |||
|     else return tonumber(("%."..decimals.."f"):format(number)) end | |||
| end | |||
| -- : المثال | |||
| local Number = 10.5 -- متغير مع قيمه | |||
| addCommandHandler('Round', -- امر من اف8 | |||
| function(player) -- وظيفه  | |||
| 	outputChatBox('* The Number : '..math.round(tonumber(Number)),player,255,255,255,true) -- نص في الشات | |||
| 	end -- اغلاق | |||
| ) -- اغلاق | |||
| -- 11 الناتج راح يكون | |||
| -- لأن العدد الذي بعد الفاصله 5 او اكبر | |||
| -- لو كان العدد 10.4 راح يكون الناتج 10 | |||
| -- By : The Best</syntaxhighlight> </section> | |||
| == math.mod == | |||
| هذا الحدث يستخدم لتحديد باقي القسمة بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث بايجاد باقي القسم بين العدد المقسوم والعدد المقسوم عليه   | |||
| == تركيب الكود == | |||
| <syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
| float/int math.mod(number) | float/int math.mod(number) | ||
| </syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
| == المفردات == | |||
| *'''number''' = العدد الذي تريد تحديد باقي القسمه له | |||
| == مثال == | |||
| <section name="مثال" class="both" show="true"> | |||
| <syntaxhighlight lang="lua">-- TODO</syntaxhighlight> </section> | |||
| == math.sqrt == | == math.sqrt == | ||
| تستخدم لحساب الجذر التربيعي للعدد | |||
| == تركيب الكود == | |||
| <syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
| float/int math.sqrt(number) | float/int math.sqrt(number) | ||
| </syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
| == المفردات == | |||
| *'''number''' = العدد الذي تريد حساب الجذر التربيعي له | |||
| == مثال == | |||
| <section name="مثال" class="both" show="true"> | <section name="مثال" class="both" show="true"> | ||
| <syntaxhighlight lang="lua">ملاحظة : الحساب يكون بالجذر التربيعي للعدد | <syntaxhighlight lang="lua">-- ملاحظة : الحساب يكون بالجذر التربيعي للعدد | ||
| -- مثال -- | -- مثال -- | ||
| Line 177: | Line 189: | ||
| -- By : The Best</syntaxhighlight> </section> | -- By : The Best</syntaxhighlight> </section> | ||
| == math.pow == | == math.pow == | ||
| تستخدم لحساب الأسس بحيث اذا تم كتابه رقمين يتم ضرب الرقم الاول في الثاني حسب العدد | |||
| == تركيب الكود == | |||
| <syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
| float/int math.pow(number) | float/int math.pow(number,number2) | ||
| </syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
| == المفردات == | |||
| * '''number''' = العدد الاول الذي تريد ان تضربه في العدد الثاني | |||
| * '''number2''' = العدد الثاني الذي سيضرب العدد الاول فيه | |||
| == مثال == | |||
| <section name="مثال" class="server" show="true"> | |||
| <syntaxhighlight lang="lua">-- عملية الحساب تكون بالضرب | |||
| math.pow(9,9) -- نضرب الاسس | math.pow(9,9) -- نضرب الاسس | ||
| 3.8742048 -- الناتج | 3.8742048 -- الناتج | ||
| Line 212: | Line 214: | ||
| 279936 -- الناتج | 279936 -- الناتج | ||
| عملية الضرب كالتالي : | -- عملية الضرب كالتالي : | ||
| اول مثال الناتج 90 | -- اول مثال الناتج 90 | ||
| نضرب 9 في نفسها 9 مرات : | -- نضرب 9 في نفسها 9 مرات : | ||
| 9×9×9×9×9×9×9×9×9 = 3.8742048 | -- 9×9×9×9×9×9×9×9×9 = 3.8742048 | ||
| المثال الثاني : | -- المثال الثاني : | ||
| نضرب 6 في نفسها 7 مرات : | -- نضرب 6 في نفسها 7 مرات : | ||
| 6×6×6×6×6×6×6 = 279936 | -- 6×6×6×6×6×6×6 = 279936 | ||
| -- مثال على كود -- | -- مثال على كود -- | ||
| Line 230: | Line 232: | ||
| addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت | addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت | ||
| function() -- وظيفة | function() -- وظيفة | ||
| if (getPlayerMoney( | for _,Player in pairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do -- تحديد النوع وهم جميع اللاعبين | ||
| givePlayerMoney( | if (getPlayerMoney(Player) >= 50 ) then -- نتحقق ان فلوس اللاعب تساوي 50 او اكثر | ||
| givePlayerMoney(Player,math.pow(9,4)) -- نعطي اللاعب فلوس على حسب ضرب الاسس | |||
|             end -- اغلاق | |||
|        end -- اغلاق |        end -- اغلاق | ||
| end) -- اغلاق | end) -- اغلاق | ||
| Line 240: | Line 244: | ||
| -- By : The Best</syntaxhighlight> </section> | -- By : The Best</syntaxhighlight> </section> | ||
| == math.random == | == math.random == | ||
| Line 269: | Line 271: | ||
| addEventHandler("onResourceStart",resurceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت | addEventHandler("onResourceStart",resurceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت | ||
| function() -- وظيفه | function() -- وظيفه | ||
| if getPlayerMoney (  | for _,Player in ipairs ( getElementType ( "player" ) ) do -- نحدد النوع وهو اللاعب | ||
| givePlayerMoney( | if getPlayerMoney ( Player ) >= 100 then --  اذا اللاعب عنده 100 او اكثر   | ||
| givePlayerMoney(Player, math.random(50,100)) -- يعطيه رقم عشوائي مابين 50 و 100 | |||
|            end -- اغلاق | |||
|       end -- اغلاق |       end -- اغلاق | ||
| end) -- اغلاق | end) -- اغلاق | ||
| -- By : The Best</syntaxhighlight> </section> | -- By : The Best</syntaxhighlight> </section> | ||
| Line 340: | Line 337: | ||
| <syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
| float/int math. | float/int math.HexToNumber(number) | ||
| </syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
| Line 353: | Line 350: | ||
| <p align="center">___________________________________________________________________</p>   | <p align="center">___________________________________________________________________</p> | ||
| == math.rad == | == math.rad == | ||
| Line 375: | Line 368: | ||
| <syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | <syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | ||
| == math. | == math.HexColorToNumber == | ||
| هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم اللون من هيكس الى ديكس بحيث عند كتابة رقم هيكس يعمل الحدث بتحويله الى ديكس | هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم اللون من هيكس الى ديكس بحيث عند كتابة رقم هيكس يعمل الحدث بتحويله الى ديكس | ||
| Line 381: | Line 374: | ||
| <syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
| float/int math. | float/int math.HexColorToNumber(number) | ||
| </syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
| Line 408: | Line 401: | ||
| <section name="مثال" class="both" show="true"> | <section name="مثال" class="both" show="true"> | ||
| <syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | <syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | ||
| == math.RGBToNumber == | == math.RGBToNumber == | ||
| هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم الالوان الاساسية الاحمر والاخضر والازرق من Hex الى Dec بحيث عند كتابة ارقام ثلاثة الالوان يعمل الحدث Math.RGBToNumber بتحويله الى Dex | هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم الالوان الاساسية الاحمر والاخضر والازرق من Hex الى Dec بحيث عند كتابة ارقام ثلاثة الالوان يعمل الحدث Math.RGBToNumber بتحويله الى Dex | ||
| Line 433: | Line 415: | ||
| <section name="مثال" class="both" show="true"> | <section name="مثال" class="both" show="true"> | ||
| <syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | <syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | ||
| == math.sin == | == math.sin == | ||
| هذا الحدث يستخدم لحساب جيب الزاوية (جا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث Math.Sin بحساب جيب الزاوية | هذا الحدث يستخدم لحساب جيب الزاوية (جا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث Math.Sin بحساب جيب الزاوية | ||
| ملاحظة : يجب قبل حساب جا تحويل قياس الزاوية الى راديان بالحدث Math.Rad | ملاحظة : يجب قبل حساب جا تحويل قياس الزاوية الى راديان بالحدث Math.Rad | ||
| Line 466: | Line 431: | ||
| <section name="مثال" class="both" show="true"> | <section name="مثال" class="both" show="true"> | ||
| <syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | <syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | ||
| == math.cos == | == math.cos == | ||
| هذا الحدث يستخدم لحساب جيب تمام الزاوية (جتا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث  بحساب جيب الزاوية | هذا الحدث يستخدم لحساب جيب تمام الزاوية (جتا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث  بحساب جيب الزاوية | ||
| Line 498: | Line 446: | ||
| <section name="مثال" class="both" show="true"> | <section name="مثال" class="both" show="true"> | ||
| <syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | <syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | ||
| == math.tan == | == math.tan == | ||
| هذا الحدث يستخدم لحساب ظل الزاوية (ظا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث  بحساب ظل الزاوية | هذا الحدث يستخدم لحساب ظل الزاوية (ظا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث  بحساب ظل الزاوية | ||
| Line 531: | Line 460: | ||
| <section name="مثال" class="both" show="true"> | <section name="مثال" class="both" show="true"> | ||
| <syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | <syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | ||
| == math.asin == | == math.asin == | ||
| هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس جا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث  بحساب معكوس جا الزاوية</p></font> | هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس جا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث  بحساب معكوس جا الزاوية</p></font> | ||
| Line 559: | Line 475: | ||
| <section name="مثال" class="both" show="true"> | <section name="مثال" class="both" show="true"> | ||
| <syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | <syntaxhighlight lang="lua">--</syntaxhighlight> </section> | ||
| == math.acos == | == math.acos == | ||
| Line 711: | Line 614: | ||
| <div style="background: #FFCFCF; padding: 5px; font-weight:bold; border: 1px dotted #AAAAAA;padding:10px;margin:10px;"><center>تعريب <font color="#0066cc"  size="2">السالمي</font> </center></div> | <div style="background: #FFCFCF; padding: 5px; font-weight:bold; border: 1px dotted #AAAAAA;padding:10px;margin:10px;"><center>تعريب <font color="#0066cc"  size="2">السالمي</font> </center> | ||
| <center>http://ams4arab.arabstar.biz/t107-topic <font color="#0066cc"  size="2"> المصدر    </font> </center> | |||
| </div> | |||
| ==See Also== | ==See Also== | ||
| * [[Math]] | * [[Math]] | ||
| * [http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial Math examples on the LUA Wiki] | * [http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial Math examples on the LUA Wiki] | ||
| [[ar:Math]] | |||
| [[de:Math]] | |||
| [[en:Math]] | |||
Latest revision as of 03:45, 15 January 2022
math.abs
تستخدم لتحويل العدد من السالب الي الموجب
تركيب الكود
float/int math.abs(number)
المفردات
- number = الرقم الذي تريد ان تحوله الى موجب
مثال
هذا المثال يقوم بتحويل العدد الى رقم موجب في الردار
myElegy = createVehicle(562, 1591.596680, -2495.323242, 18.098244) local x,y,z = getElementPosition(myElegy) grX = math.abs(math.random(-30,1) grY = math.abs(math.random(-30,1) areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)
math.ceil
يستخدم لتقريب العدد العشري الى اكبر عدد صحيح
تركيب الكود
float/int math.ceil(number)
المفردات
- number = الرقم الذي تريد تقريبه الى العدد الصحيح الاكبر
مثال
myElegy = createVehicle(562, 1591.596680, -2495.323242, 18.098244) local x,y,z = getElementPosition(myElegy) grX = math.ceil(math.random(1.235,100.4575)) grY = math.ceil(math.random(1.235,100.4575)) areaID = createRadarArea(x,y, grX, grY, 0, 0, 0, 0)
math.floor
يستخدم لتقريب العدد العشري وحذف العدد العشري الذي بعد الفاصله
تركيب الكود
float/int math.floor(number)
المفردات
- number = العدد الذي تريد ان تقربه وتحذف الفاصله
مثال
addCommandHandler('Health', -- امر من اف8
function(player,_,who) -- وظيفه
	if who then -- تحقق
		local ThePlayer = getPlayerFromName(who) -- نحظر اسم اللاعب
			local Health = math.floor(getElementHealth(ThePlayer)) -- نحظر صحه اللاعب (الدم) مع حذف الارقام بعد الفاصله
				outputChatBox('* His Health : '..Health,player,255,255,255,true) -- نخرج نص الى الشات
		end -- اغلاق
	end -- اغلاق
) -- اغلاق
-- By : The Best 
math.round
يستخدم للتقريب إما عدد اكبر او اصغر بحيث اذا كان العدد الذي بعد الفاصله 5 او اكبر يقربه الى الاكبر منه,أما اذا كان العدد اصغر من 5 فسوف يحذف الرقم الي بعد الفاصله فقط
تركيب الكود
float/int math.round(number)
المفردات
- number = العدد الذي تريد تقريبه الى الاكبر او الاصغر
مثال
 -- .ملاحظة : الكود ما راح يشتغل بدون هذه الوظيفه
function math.round(number, decimals, method)
    decimals = decimals or 0
    local factor = 10 ^ decimals
    if (method == "ceil" or method == "floor") then return math[method](number * factor) / factor
    else return tonumber(("%."..decimals.."f"):format(number)) end
end
-- : المثال
local Number = 10.5 -- متغير مع قيمه
addCommandHandler('Round', -- امر من اف8
function(player) -- وظيفه 
	outputChatBox('* The Number : '..math.round(tonumber(Number)),player,255,255,255,true) -- نص في الشات
	end -- اغلاق
) -- اغلاق
-- 11 الناتج راح يكون
-- لأن العدد الذي بعد الفاصله 5 او اكبر
-- لو كان العدد 10.4 راح يكون الناتج 10
-- By : The Best math.mod
هذا الحدث يستخدم لتحديد باقي القسمة بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث بايجاد باقي القسم بين العدد المقسوم والعدد المقسوم عليه
تركيب الكود
float/int math.mod(number)
المفردات
- number = العدد الذي تريد تحديد باقي القسمه له
مثال
-- TODO
math.sqrt
تستخدم لحساب الجذر التربيعي للعدد
تركيب الكود
float/int math.sqrt(number)
المفردات
- number = العدد الذي تريد حساب الجذر التربيعي له
مثال
-- ملاحظة : الحساب يكون بالجذر التربيعي للعدد
-- مثال --
math.sqrt(100) -- نحدد قيمه الجذر
10 -- الناتج
-- مثال آخر -- 
math.sqrt(10000) -- نحدد قيمة الجذر
100 -- الناتج
-- مثال على كود --
-- كلينت 
Health = guiCreateButton(131,163,113,46,"Give me health",false) -- نسوي زر
addEventHandler("onClientGUIClick",Health, -- اذا ضغط على الزر
function() -- وظيفة
triggerServerEvent("Health",localPlayer) -- نرسل الوظيفة للسيرفر
end,false) -- اغلاق
-- سيرفر
addEvent("Health",true) -- نحظر الوظيفة من الكلينت
addEventHandler("Health",root, -- نحظر الوظيفة من الكلينت
function() -- وظيفة
if (getElementHealth(source) <= 30 ) then -- نتحقق ان دم اللاعب يساوي 30 او اقل
setElementHealth(source,math.sqrt(10000)) -- اعطاء دم للجذر التربيعي 10000
      end -- اغلاق
end) -- اغلاق
-- هنا راح يعطي اللاعب دم على حسب الجذر التربيعي للـ10000
-- الجذر التربيعي لـ10000 = 100
-- By : The Best 
math.pow
تستخدم لحساب الأسس بحيث اذا تم كتابه رقمين يتم ضرب الرقم الاول في الثاني حسب العدد
تركيب الكود
float/int math.pow(number,number2)
المفردات
- number = العدد الاول الذي تريد ان تضربه في العدد الثاني
- number2 = العدد الثاني الذي سيضرب العدد الاول فيه
مثال
-- عملية الحساب تكون بالضرب
math.pow(9,9) -- نضرب الاسس
3.8742048 -- الناتج
-- مثال آخر -- 
math.pow(6,7) -- نضرب الاسس
279936 -- الناتج
-- عملية الضرب كالتالي :
-- اول مثال الناتج 90
-- نضرب 9 في نفسها 9 مرات :
-- 9×9×9×9×9×9×9×9×9 = 3.8742048
-- المثال الثاني :
-- نضرب 6 في نفسها 7 مرات :
-- 6×6×6×6×6×6×6 = 279936
-- مثال على كود --
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفة
for _,Player in pairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do -- تحديد النوع وهم جميع اللاعبين
if (getPlayerMoney(Player) >= 50 ) then -- نتحقق ان فلوس اللاعب تساوي 50 او اكثر
givePlayerMoney(Player,math.pow(9,4)) -- نعطي اللاعب فلوس على حسب ضرب الاسس
            end -- اغلاق
      end -- اغلاق
end) -- اغلاق
-- الفلوس الي راح يعطيها اللاعب هي 6561
-- نتيجه للضرب 9×9×9×9 = 6561
-- By : The Best math.random
هذه الداله تستخدم لكي تظهر رقم عشوائي بحيث عند كتابة العدد الاول والعدد الثاني يقوم الحدث باظهار رقم عشوائي بين الرقمين التي ادخلتها
float/int math.random(number)
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفه
Height = math.random(50,100) -- رقم عشوائي لإرتفاع الماء
setWaveHeight(Height) -- نربط ارتفاع الماء بالرقم العشوائي
end) -- اغلاق
-- مثال آخر --
addEventHandler("onResourceStart",resurceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفه
for _,Player in ipairs ( getElementType ( "player" ) ) do -- نحدد النوع وهو اللاعب
if getPlayerMoney ( Player ) >= 100 then --  اذا اللاعب عنده 100 او اكثر 
givePlayerMoney(Player, math.random(50,100)) -- يعطيه رقم عشوائي مابين 50 و 100
           end -- اغلاق
     end -- اغلاق
end) -- اغلاق
-- By : The Best 
___________________________________________________________________
math.randomseed
هذا الحدث يستخدم لكي يظهر رقم عشوائي ثابت بحيث عند كتابة عدد يقوم الحدث باظهار رقم عشوائي ثابت بين رقمين مثل (100-9999) ولن يتغير هذا الرقم العشوائي ابداً ولتغيره يجب تغير العدد المدخل في البداية
float/int math.randomseed(number)
--
___________________________________________________________________
math.HexToNumber
هذا الحدث يستخدم لتحويل الارقام من النظام السادس عشر (Hex) الى النظام العشري (Dec)بحيث عند كتابة عدد Hex يقوم الحدث بتحويله الى عدد Dec معلومة : ارقام Hex هي (0 ، 1 ، 2، 3 ،4 ،5 ، 6، 7 ،8 ، 9 ، F ،E ،D ،C ،B ، A ) ارقام Dec هي (0 ، 1 ، 2، 3 ،4 ،5 ، 6، 7 ،8 ، 9 )
float/int math.HexToNumber(number)
--
___________________________________________________________________
math.rad
هذا الحدث يستخدم لتحويل قياس الزاوية من راديان الى درجة بحيث عند كتابة الزاوية بالراديان يعمل الحدث بتحويله الى درجة
float/int math.rad(number)
--
math.HexColorToNumber
هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم اللون من هيكس الى ديكس بحيث عند كتابة رقم هيكس يعمل الحدث بتحويله الى ديكس
float/int math.HexColorToNumber(number)
--
math.deg
هذا الحدث يستخدم لتحويل قياس الزاوية من درجة الى راديان بحيث عند كتابة درجة الزاوية يقوم الحدث Math.Rad بتحويله الى راديان
معلومة:
راديان :هي وحدة قياس الزوايا الرسمية المعتمدة ضمن مجموعة الوحدات القياسية المستخدمة في الرياضيات و الفيزياء و تعرف بأنها الزاوية المركزية المتوضعة على مركز الدائرة و التي تحدد قوسا طولها مساوي لنصف قطر الدائرة. كيف نحسب الراديان للتحويل من راديان إلى درجات نضرب الراديان في 180 ونقسم الحاصل على ( باي ) وللتحويل من الدرجات إلى راديان نضرب الدرجات في ( باي ) ونقسم الحاصل على 180
float/int math.deg(number)
--
math.RGBToNumber
هذا الحدث يستخدم لتحويل رقم الالوان الاساسية الاحمر والاخضر والازرق من Hex الى Dec بحيث عند كتابة ارقام ثلاثة الالوان يعمل الحدث Math.RGBToNumber بتحويله الى Dex
float/int math.RGBToNumber(number)
--
math.sin
هذا الحدث يستخدم لحساب جيب الزاوية (جا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث Math.Sin بحساب جيب الزاوية
ملاحظة : يجب قبل حساب جا تحويل قياس الزاوية الى راديان بالحدث Math.Rad
float/int math.sin(number)
--
math.cos
هذا الحدث يستخدم لحساب جيب تمام الزاوية (جتا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث بحساب جيب الزاوية
float/int math.cos(number)
--
math.tan
هذا الحدث يستخدم لحساب ظل الزاوية (ظا) بحيث عند كتابة قياس الزاوية يعمل الحدث بحساب ظل الزاوية
float/int math.tan(number)
--
math.asin
هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس جا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث بحساب معكوس جا الزاوية
float/int math.asin (number)
--
math.acos
هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس جتا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث بحساب معكوس جتا الزاوية
float/int math.acos (number)
--
___________________________________________________________________
math.atan
هذا الحدث يستخدم لحساب معكوس ظا بحيث عند كتابة العدد يعمل الحدث على حساب معكوس ظا الزاوية
float/int math.atan(number)
--
___________________________________________________________________
math.atan2
هذا الحدث يستخدم لحساب مقسوم معكوس ظا بحيث عند كتابة العدد الاول والثاني يعمل الحدث Math.Atan2 على حساب معكوس ظا (العدد الاول / العدد الثاني)
float/int math.atan2(number)
--
math.max
هذا الحدث يستخدم لتحديد العدد الاكبر من الاخر بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث بمقارنة العددين وتحديد العدد الاكبر
float/int math.max(number1,number2,number...)
math.max(15, -100, 30) -- نحدد القيم المراد الاختيار منها 30 -- الناتج math.max(2.5, -2.5) 2.5 -- النتاج ملاحظة : السالب تكون قيمته صغيرة -- By The Best
math.min
هذا الحدث يستخدم لتحديد العددالاصغر من الاخر بحيث عند كتابة عددين يقوم الحدث بمقارنة العددين وتحديد العدد الاصغر
float/int math.min(number1,number2,number...)
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot, -- اذا تم تشغيل السكربت
function() -- وظيفة
outputChatBox("The number is "..math.min(10,-20).." is good") -- نظهر نص في الشات
end) -- اغلاق
-- الرقم الي بيظهر في الشات هو -20
-- ملاحظة السالب اصغر من الموجب
-- By The Best