AR/Other: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Tn6eL Gamer (talk | contribs) No edit summary |
Tn6eL Gamer (talk | contribs) No edit summary |
||
(8 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
<p align="center">___________________________________________________________________</p> | <p align="center">___________________________________________________________________</p> | ||
<font color="#000000" size="2"> <strong> <p align="left">== return ==</p> </strong> </font> | |||
'''تستخدم ل إرجاع القيمة | |||
<section name="Example" class="both" show="true"> | <section name="Example" class="both" show="true"> | ||
Line 16: | Line 14: | ||
createRadarArea(x, y, sizeX, sizeY) -- نسوي رادار بالخريطة | createRadarArea(x, y, sizeX, sizeY) -- نسوي رادار بالخريطة | ||
return createColRectangle(x, y, sizeX, sizeY) -- نسوي كول شيب ونرجع قيمة الفنكشن اليه | return createColRectangle(x, y, sizeX, sizeY) -- نسوي كول شيب ونرجع قيمة الفنكشن اليه | ||
end | end -- اند الوظيفة | ||
addEventHandler("onColShapeHit", createZone(94.81484, 1815.98547, 500, 300), function(Hit) -- نسوي حدث اذ دخل الكول شيب | addEventHandler("onColShapeHit", createZone(94.81484, 1815.98547, 500, 300), function(Hit) -- نسوي حدث اذ دخل الكول شيب | ||
Line 26: | Line 24: | ||
<font color="#FF0000" size="2"> <strong> <p align=" | <font color="#FF0000" size="2"> <strong> <p align="left">نلاحظ اننا رجعنا القيمة للكول شيب</p> </strong> </font><br /> |
Latest revision as of 15:45, 16 August 2014
بسم الله الرحمن الرحيم
___________________________________________________________________
== return ==
تستخدم ل إرجاع القيمة
Click to collapse [-]
Examplefunction createZone(x, y, sizeX, sizeY) -- نسوي وظيفة createZone createRadarArea(x, y, sizeX, sizeY) -- نسوي رادار بالخريطة return createColRectangle(x, y, sizeX, sizeY) -- نسوي كول شيب ونرجع قيمة الفنكشن اليه end -- اند الوظيفة addEventHandler("onColShapeHit", createZone(94.81484, 1815.98547, 500, 300), function(Hit) -- نسوي حدث اذ دخل الكول شيب if getElementType(Hit) == "player" then -- نتحقق انه لاعب killPed(Hit) -- نقتله end -- اند التحقق end) -- اند الوظيفة وقوس الحدث
نلاحظ اننا رجعنا القيمة للكول شيب