AR/isElementInWater: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "هذه الوظيفة تقوم بالتحقق من ان العنصر بالماء ==تركيب الجملة== <syntaxhighlight lang="lua"> bool isElementInWater( element ) <...")
 
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 4: Line 4:
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
  bool isElementInWater( element )
  bool isElementInWater( element )
</syntaxhighlight>
===العناصر المطلوبة===
*'''element:''' العنصر المراد التحقق منه.
===امثلة===
<syntaxhighlight lang="lua">
addEventHandler ("onClientResourceStart", resourceRoot, -- عند بدأ السكربت
function() -- وظيفة
    setTimer(function() -- وضع وقت لمدة 3 ثواني
                if isElementInWater( localPlayer ) then -- تحقق من ان اللاعب (العنصر) يوجد في الماء
                    setElementHealth( localPlayer, 0 ) -- يضع دم العنصر 0
                end -- انهاء للوظيفة
            end,-- انهاء للوقت
            3000, 0 )-- الوقت بالثواني
end-- انهاء للحدث
)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>

Latest revision as of 09:03, 17 April 2018

هذه الوظيفة تقوم بالتحقق من ان العنصر بالماء

تركيب الجملة

 bool isElementInWater( element )

العناصر المطلوبة

  • element: العنصر المراد التحقق منه.

امثلة

addEventHandler ("onClientResourceStart", resourceRoot, -- عند بدأ السكربت
function() -- وظيفة
    setTimer(function() -- وضع وقت لمدة 3 ثواني
                if isElementInWater( localPlayer ) then -- تحقق من ان اللاعب (العنصر) يوجد في الماء
                    setElementHealth( localPlayer, 0 ) -- يضع دم العنصر 0
                 end -- انهاء للوظيفة
             end,-- انهاء للوقت
             3000, 0 )-- الوقت بالثواني
end-- انهاء للحدث
)