AR/isElementInWater: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
| (One intermediate revision by the same user not shown) | |||
| Line 8: | Line 8: | ||
*'''element:''' العنصر المراد التحقق منه. | *'''element:''' العنصر المراد التحقق منه. | ||
===امثلة=== | ===امثلة=== | ||
< | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
addEventHandler ("onClientResourceStart", resourceRoot, -- عند بدأ السكربت | addEventHandler ("onClientResourceStart", resourceRoot, -- عند بدأ السكربت | ||
function() -- وظيفة | function() -- وظيفة | ||
| Line 19: | Line 19: | ||
end-- انهاء للحدث | end-- انهاء للحدث | ||
) | ) | ||
</syntaxhighlight> | |||
Latest revision as of 09:03, 17 April 2018
هذه الوظيفة تقوم بالتحقق من ان العنصر بالماء
تركيب الجملة
bool isElementInWater( element )
العناصر المطلوبة
- element: العنصر المراد التحقق منه.
امثلة
addEventHandler ("onClientResourceStart", resourceRoot, -- عند بدأ السكربت
function() -- وظيفة
setTimer(function() -- وضع وقت لمدة 3 ثواني
if isElementInWater( localPlayer ) then -- تحقق من ان اللاعب (العنصر) يوجد في الماء
setElementHealth( localPlayer, 0 ) -- يضع دم العنصر 0
end -- انهاء للوظيفة
end,-- انهاء للوقت
3000, 0 )-- الوقت بالثواني
end-- انهاء للحدث
)