AR/isElementInWater: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Line 7: | Line 7: | ||
===العناصر المطلوبة=== | ===العناصر المطلوبة=== | ||
*'''element:''' العنصر المراد التحقق منه. | *'''element:''' العنصر المراد التحقق منه. | ||
===امثلة=== | |||
<sntaxhighlight lang="lua"> | |||
addEventHandler ("onClientResourceStart", resourceRoot, -- عند بدأ السكربت | |||
function() -- وظيفة | |||
setTimer(function() -- وضع وقت لمدة 3 ثواني | |||
if isElementInWater( localPlayer ) then -- تحقق من ان اللاعب (العنصر) يوجد في الماء | |||
setElementHealth( localPlayer, 0 ) -- يضع دم العنصر 0 | |||
end -- انهاء للوظيفة | |||
end,-- انهاء للوقت | |||
3000, 0 )-- الوقت بالثواني | |||
end-- انهاء للحدث | |||
) |
Revision as of 09:03, 17 April 2018
هذه الوظيفة تقوم بالتحقق من ان العنصر بالماء
تركيب الجملة
bool isElementInWater( element )
العناصر المطلوبة
- element: العنصر المراد التحقق منه.
امثلة
<sntaxhighlight lang="lua"> addEventHandler ("onClientResourceStart", resourceRoot, -- عند بدأ السكربت function() -- وظيفة
setTimer(function() -- وضع وقت لمدة 3 ثواني if isElementInWater( localPlayer ) then -- تحقق من ان اللاعب (العنصر) يوجد في الماء setElementHealth( localPlayer, 0 ) -- يضع دم العنصر 0 end -- انهاء للوظيفة end,-- انهاء للوقت 3000, 0 )-- الوقت بالثواني
end-- انهاء للحدث )