AR/takePlayerMoney: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(→Syntax) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | |||
{{Server client function}} | |||
‘[[player]]'sهذه الوظيفة تقوم بسلب فلوس محدده من الـ . | |||
{{ملاحظة|استخدام هذه الوظيفة في الكلاينت (غير موصى به) لن يغير فلوس الاعب}} | |||
==Syntax== | ==Syntax== | ||
<section name="Server" class="server" show="true"> | <section name="Server" class="server" show="true"> |
Revision as of 16:57, 7 February 2016
‘player'sهذه الوظيفة تقوم بسلب فلوس محدده من الـ .
Syntax
Click to collapse [-]
Serverbool takePlayerMoney ( player thePlayer, int amount )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: player:takeMoney(...)
- Variable: .money
الارقمنتات المطلوبة
- thePlayer: اللاعب الذي تريد سحب المال منه .
- amount: عدد صحيح محدد يسلب من الاعب اللذي تم تعريفه او تم اختياره لفعل شئ.
Click to collapse [-]
Clientbool takePlayerMoney ( int amount )
OOP Syntax Help! I don't understand this!
- Method: Player.takeMoney(...)
الارقمنتات المطلوبة
- amount: عدد المال الذي تريد سحبها من اللاعب .
Returns
Returns true if تم اخذ الفلوس, or false if اذا تم اختيار باراميترز غير صحيحه.
أمثله
Click to collapse [-]
Serverهذا المثال يأخذ فلوس من الاعب اذا كتب في "takecash number" in الكونسول (F8).
function takeCash ( thePlayer, command, amount ) -- عندما يتم استدعاء takeCash takePlayerMoney ( thePlayer, tonumber(amount) ) -- اخذ مبلغ من مال الاعب end addCommandHandler ( "takecash", takeCash ) -- أنشاء امر"