Category:Маркер: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
OpenIDUser32 (talk | contribs) No edit summary |
m (Форматирование) |
||
(6 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 4: | Line 4: | ||
[[Image:Arrow.png|thumb|100px|Стрелка "Arrow"]] | [[Image:Arrow.png|thumb|100px|Стрелка "Arrow"]] | ||
[[Image:Corona.png|thumb|100px|Корона "Corona"]] | [[Image:Corona.png|thumb|100px|Корона "Corona"]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Класс | Класс ''Marker'' представляет цветные трёхмерные фигуры в мире GTA. Имеются разные типы маркеров. В скриптах маркеры часто используются, чтобы отмечать места и запускать какое-то действие, когда игрок входит в них. | ||
Тип элемента | Тип элемента этого класса - '''"marker"'''. | ||
Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0. | Размер маркера НЕ может быть изменен из [[RU/Meta.xml|XML файла]] и по умолчанию равен 4.0. | ||
==XML синтаксис== | ==XML синтаксис== | ||
Line 16: | Line 17: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
===Обязательные | ===Обязательные аргументы=== | ||
* '''posX''': | * '''posX''': Поплавок, представляющий положение маркера по оси '''X'''. | ||
* '''posY''': | * '''posY''': Поплавок, представляющий положение маркера по оси '''Y'''. | ||
* '''posZ''': | * '''posZ''': Поплавок, представляющий положение маркера по оси '''Z'''. | ||
=== | ===Необязательные аргументы=== | ||
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Типы маркеров: | * '''type:''' Визуальный тип маркера. Типы маркеров: | ||
** '''"checkpoint":''' Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В одиночной игре использовался для обозначения пути гонки. | ** '''"checkpoint":''' Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В одиночной игре использовался для обозначения пути гонки. | ||
Line 28: | Line 29: | ||
** '''"arrow":''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В одиночной игре использовался как вход в здания. | ** '''"arrow":''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В одиночной игре использовался как вход в здания. | ||
** '''"corona":''' Светящийся цветной шар. | ** '''"corona":''' Светящийся цветной шар. | ||
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате'''" Пример: # | * '''color:''' Цвет маркера в HTML формате '''"Пример: #RRGGBBAA"'''. По умолчанию красный. | ||
[[Category:Элемент]] | |||
[[en:Element/Marker]] | [[en:Element/Marker]] | ||
[[ru:Element/Marker]] | |||
[[hu:Element/Marker]] | |||
[[it:Elemento/Marker]] | [[it:Elemento/Marker]] | ||
Latest revision as of 18:13, 15 April 2021
Класс Marker представляет цветные трёхмерные фигуры в мире GTA. Имеются разные типы маркеров. В скриптах маркеры часто используются, чтобы отмечать места и запускать какое-то действие, когда игрок входит в них.
Тип элемента этого класса - "marker".
Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.
XML синтаксис
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Обязательные аргументы
- posX: Поплавок, представляющий положение маркера по оси X.
- posY: Поплавок, представляющий положение маркера по оси Y.
- posZ: Поплавок, представляющий положение маркера по оси Z.
Необязательные аргументы
- type: Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
- "checkpoint": Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В одиночной игре использовался для обозначения пути гонки.
- "ring": Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
- "cylinder": Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но не такой высокий. В одиночной игре использовался для обозначения точек начала миссий.
- "arrow": Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В одиночной игре использовался как вход в здания.
- "corona": Светящийся цветной шар.
- color: Цвет маркера в HTML формате "Пример: #RRGGBBAA". По умолчанию красный.
This category currently contains no pages or media.